Blizzard работает над новыми проектами, обдумывает разные идеи, но никуда не торопится

Президент и один из основателей Blizzard Entertainment Майк Морхейм заявил, что компания работает над несколькими проектами по новой интеллектуальной собственности. Однако они находятся в «инкубационном состоянии» и в ближайшее время анонсов ждать не стоит.

Президент и один из основателей Blizzard Entertainment Майк Морхейм (Mike Morhaime) заявил, что компания работает над несколькими проектами по новой интеллектуальной собственности. Однако они находятся в «инкубационном состоянии» и в ближайшее время анонсов ждать не стоит. Нет никаких гарантий того, что некоторые из этих игр могут отметить, так и не анонсировав.

По словам Морхейма, немалая часть сотрудников Blizzard занимается поддержкой и развитием нынешних франшиз. Однако Аллен Адхам (Allen Adham), вернувшийся в прошлом году в компанию, возглавляет команды, которые прорабатывают новые проекты. Морхейм отметил, что компания уделяет внимание новым идеям, инициативам и, в том числе, освоению новых платформ вроде мобильных устройств.

«У нас есть много отдельных инкубационных команд, которые возглавляют одни из самых опытных геймдизайнеров Blizzard. Однако я должен отметить, что создание новых игр с уровнем качества Blizzard для любой платформы занимает время. Как показала наша история, мы не выпускаем игры, которые, по нашему мнению, не оправдают наши ожидания или ожидания наших игроков», - сказал Майк Морхейм.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.