Blizzard: РС - оптимальная платформа для StarCraft II

Главный дизайнер StarCraft II Дастин Браудер (Dustin Browder) в интервью Kotaku заявил, что если бы Blizzard задалась целью портировать игру на Wii U, они бы смогли реализовать поставленную задачу, но будущим владельцам новой консоли пока не на что рассчитывать, так как РС является оптимальной платформой для этой игры.

Главный дизайнер StarCraft II Дастин Браудер (Dustin Browder) в интервью Kotaku заявил, что если бы Blizzard задалась целью портировать игру на Wii U, они бы смогли реализовать поставленную задачу, но будущим владельцам новой консоли пока не на что рассчитывать, так как РС является оптимальной платформой для этой игры.

«Если я могу управлять движением курсора при помощи сенсорного экрана, то идея может сработать, - заявил он. - Но тут не стоит забывать и о "горячих клавишах", ведь пользователи играют не при помощи одной мыши, у них еще есть клавиатура».

«Конечно же, новички могут ограничиваться только мышью и все равно им довольно интересно, однако если вы играете на серьезном уровне, то вы используете мышь и клавиатуру».

Он также заявил, что некоторое время назад Sony показала Blizzard демо-версию Starcraft II с поддержкой PS Move, которая их не впечатлила. Управление показалось разработчикам сложным, а эта составляющая в играх для Blizzard является одной из самых важных.

 

Новости Редакция К обсуждению