Blizzard тестирует «интересные новые подходы» к сражениям игроков в Diablo IV

Один из основателей Blizzard Аллен Адхам в разговоре с изданием Edge поделился мыслями о реализации некоторых аспектов Diablo IV.

Один из основателей Blizzard Аллен Адхам в разговоре с изданием Edge поделился мыслями о реализации некоторых аспектов Diablo IV.

 

Одной из особенностей Diablo IV является то, что игроки смогут сражаться друг с другом. В Diablo III в распоряжении любителей драться с другими игроками была лишь арена с ограниченными возможностями. В Diablo IV создатели хотят предложить нечто интересное.

 

«Сейчас мы работаем над прототипами действительно интересных подходов к реализации сражений между игроками, и вот-вот нащупаем нужные идеи», - сказал Адхам.

 

Также Адхам прокомментировал появление в игре «общего мира».

 

«Смысл этого большого, социального, взаимосвязанного мира становится понятным в процессе игры. Технология позволила нам создать огромный открытый бесшовный мир, и за счёт этого мы сможем достичь значительно большего, чем все, что мы когда-либо делали с Diablo раньше», - сказал Адхем.

 

Ещё основатель Blizzard отметил, что разработчики Diablo IV хотят вывести на новый уровень составляющие Diablo, Diablo II и Diablo III, включая обновление классов персонажей.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.