Bloodborne - подробности о процедурной локации Chalice Dungeon

В ходе мероприятия PlayStation Experience компания Sony впервые показала локацию Chalice Dungeon - трехуровневое подземелье, расположенное под городом Ярнам (Yharnam), которое генерируется процедурным путем.

В ходе мероприятия PlayStation Experience компания Sony впервые показала локацию Chalice Dungeon - трехуровневое подземелье, расположенное под городом Ярнам (Yharnam), которое генерируется процедурным путем.

На официальном сайте PlayStation опубликовали подробности об этом подземелье. Всего в игре будет десять крупных локаций, но лишь Chalice Dungeon генерируется процедурно, остальные были созданы вручную дизайнерами. Как уже сообщалось, у Chalice Dungeon будет три уровня, на PlayStation Experience показали только верхний уровень, который составляет 10-15% от общего размера подземелья. Подземелье имеет очень разнообразную архитектуру, исследовать его придется активно во всех направлениях, в частности, по вертикали.

Всякий раз, когда двери Chalice Dungeon будут открываться перед игроками, вас ждут новые лабиринты, заполненные смертельными ловушками, опасными созданиями и, конечно же, наградами для смельчаков, которые смогут избежать гибели.

Если вам понравилось сгенерированное подземелье, вы сможете сохранить его и предложить своим друзьям пройти его. Также после прохождения игры вы всегда сможете найти в онлайне новые вариации Chalice Dungeon, что должно повысить реиграбельность проекта.

Выход Bloodborne ожидается 24 марта.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.