Bloodborne возглавил японский чарт, PS4 продолжает лидировать среди консолей

PS4 осталась на первом месте, вот уже пятую неделю подряд консоль не пропускает вперед конкурентов, хотя стоит обратить внимание на то, что с релизом Bloodborne ее продажи не только не увеличились, но и немного снизились

Подоспели свежие данные по недельным продажам видеоигр и консолей на территории Японии, которые были опубликованы Media Create.

Если в прошлый раз в первой десятке было представлено 8 игр для консолей PlayStation, то сейчас их стало девять. Лишь Theatrhythm Dragon Quest для 3DS удалось попасть на четвертое место, остальные разделили между собой игры для PS3, PS4 и PS Vita, а возглавил чарт Bloodborne с продажами более 152 тыс. копий.

  1. [PS4] Bloodborne (SCE, 03/26/15) – 152,567 (New)
  2. [PSV] Sword Art Online: Lost Song (Bandai Namco, 03/26/15) – 139,298 (New)
  3. [PS3] One Piece: Pirate Warriors 3 (Bandai Namco, 03/26/15) – 97,362 (New)
  4. [3DS] Theatrhythm Dragon Quest (Square Enix, 03/26/15) – 76,858 (New)
  5. [PS3] Pro Yakyuu Spirits 2015 (Konami, 03/26/15) – 62,197 (New)
  6. [PS3] Sword Art Online: Lost Song (Bandai Namco, 03/26/15) – 55,090 (New)
  7. [PSV] One Piece: Pirate Warriors 3 (Bandai Namco, 03/26/15) – 54,308 (New)
  8. [PS4] One Piece: Pirate Warriors 3 (Bandai Namco, 03/26/15) – 46,693 (New)
  9. [PSV] Pro Yakyuu Spirits 2015 (Konami, 03/26/15) – 46,326 (New)
  10. [PSV] Senran Kagura: Estival Versus (Marvelous, 03/26/15) – 44,548 (New)

PS4 осталась на первом месте, вот уже пятую неделю подряд консоль не пропускает вперед конкурентов, хотя стоит обратить внимание на то, что с релизом Bloodborne ее продажи не только не увеличились, но и немного снизились. PlayStation Vita немного усилила свои позиции, благодаря Sword Art Online: Lost Song.

  1. PlayStation 4 – 45,446 (46,395)
  2. PlayStation Vita – 26,324 (20,923)
  3. New 3DS LL – 18,823 (17,652)
  4. New 3DS – 7,290 (6,566)
  5. Wii U – 6,698 (7,595)
  6. PlayStation 3 – 6,652 (6,352)
  7. 3DS – 2,883 (2,371)
  8. 3DS LL – 2,233 (2,115)
  9. PlayStation Vita TV – 708 (639)
  10. Xbox One – 250 (344)

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?