Bobby Kotick о Star Wars: The Old Republic

Исполнительный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) поставил под вопрос способность Electronic Arts получить прибыль от грядущей многопользовательской онлайновой игры Star Wars: The Old Republic.

Исполнительный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) поставил под вопрос способность Electronic Arts получить прибыль от грядущей многопользовательской онлайновой игры Star Wars: The Old Republic.

По его словам, очень немногие компании добиваются успеха на рынке MOMG, кроме того, задачу будут усложнять лицензионные отчисления в адрес LucasArts.

«В случае с брендом Star Wars основным получателем средств всегда будет LucasArts. Мы сотрудничали с ними довольно долго и условия договоров всегда работают на LucasArts. Я действительно не очень понимают, как будет работать схема для Electronic Arts. Кроме того, процент компаний, которые исследуют рынок многопользовательских онлайновых игр и добиваются успеха, очень мал».

Ранее Electronic Arts заявляла, что для получения прибыли ей будет достаточно, чтобы в мире Star Wars: The Old Republic было 500 тыс. постоянных подписчиков. По оценкам аналитиков, после запуска игры на нее могут обратить внимание до 1,5 млн. подписчиков World of Warcraft, вопрос в том, сколько из них останутся в новой игре.

Запуск Star Wars: The Old Republic ожидается 20 декабря 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.