Bodycount без кооперативной кампании

Глава команды разработчиков шутера от первого лица Bodycount известный дизайнер Стюарт Блэк (Stuart Black) сообщил, что в начале процесса создания игры он планировал реализовать в ней полноценную кооперативную кампанию.

Глава команды разработчиков шутера от первого лица Bodycount известный дизайнер Стюарт Блэк (Stuart Black) сообщил, что в начале процесса создания игры он планировал реализовать в ней полноценную кооперативную кампанию.

Однако из-за различных сюжетных моментов от этой затеи пришлось отказаться.

«Это было вполне очевидным решением, и мне было нелегко, - говорит он в интервью Destructoid. - В сюжетной части игры есть несколько ключевых моментов, в которых жизненно необходимо, чтобы игрок был сам, чтобы он чувствовал себя в полной изоляции».

«Тогда я сильно переживал и долго думал, каким образом можно обойти эти моменты, однако они очень сильно были привязаны к сюжету. Убрать эти моменты из игры было нельзя, так что от кооператива пришлось отказаться».

Несмотря на все эти проблемы, в Bodycount будет возможность игры вдвоем, однако не в главной сюжетной кампании - для этого будут созданы специальные кооперативные миссии, в стиле Spec Ops в Modern Warfare 2, которые, по словам Блека, будут длиннее и разнообразнее.

Выход Bodycount в версиях для PS3 и Xbox 360 ожидается в начале следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.