Bodycount: детское порно

Верите вы или нет, но "духовный наследник порно-шутера Black" получил от рейтингового агенства унизительную оценку 15+. Унизительную для порно-шутера, конечно же, в котором пули должны свистеть, фонтаны крови бить в стратосферу, и мясо летать по уровню.

Верите вы или нет, но "духовный наследник порно-шутера Black" Bodycount получил от британского рейтингового агенства унизительную оценку 15+ (играть можно с 15-ти лет и выше). Унизительную для порно-шутера, конечно же, в котором пули должны свистеть, фонтаны крови бить в стратосферу, и мясо летать по уровню. Вместо этого в роликах замечено, что из врагов вылетают синие шарики. Единственный положительный момент для маньяка-разрушителя состоит в возможность ломать буквально все. И похоже, что у авторов получилось реализовать это даже лучше, чем у DICE с их FrostBite 2.0 в Battlefield 3.

Еще одна интересная новость касается суммарной продолжительности роликов. Их в Bodycount всего на 10 минут, что практически исключает сюжет. Хотя в таких играх короткого напутствия перед миссией вполне достаточно: "Иди, убей их всех". Стюар Блэк (Stuart Black), автор оригинального Black, объяснил этот момент таким образом:

"Мы не собираемся соперничать с Call of Duty. У нас свой путь, свои ценности, и мы делаем то, что, мы считаем, повеселит игроков".

Справедливости ради стоит отметить, что сам Black не отличатся высоким рейтингом: 16+. Но в нем не было синих шариков, и мир тогда не знал Bulletstorm.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?