Более 50 разработчиков присоединились к программе ID@Xbox

Сегодня Microsoft заявила, что доступ к инструментарию для разработки проектов для Xbox One в рамках программы Independent Developers @ Xbox получили более 50 компаний.

Еще в сентябре вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что в течение первых трех часов с момента начала работы программы ID@Xbox заявки на участие в ней поступили от нескольких сотен независимых разработчиков.

Сегодня же Microsoft заявила, что доступ к инструментарию для разработки проектов для Xbox One в рамках программы Independent Developers @ Xbox получили более 50 компаний.

Все участники ID@Xbox получат бесплатный доступ к инструментарию Unity. Соответствующее дополнение будет выпущено в 2014 году. Кроме того, разработчикам предоставят бесплатный доступ к лицензии Unity Pro специально для Xbox One. Также Microsoft продолжает проводить специальные мероприятия для тех, кто заинтересован в создании игр для платформы нового поколения. Ближайшее из подобных мероприятий, ID@London, состоится на следующей неделе.

Среди участников программы ID@Xbox есть как крупные студии, например Crytek, недавно выпустившая игру Ryse: Son of Rome для Microsoft Studios, так и небольшие команды, например Happion Labs или Definition 6. Последняя создает игру Spy Party в гараже, переоборудованном под студию.

К программе присоединились как опытные разработчики, среди которых Team 17, Panic Button и Double Fine, так и начинающие студии - Drinkbox и Team Colorblind. Среди участников ID@Xbox немало команд, выпустивших аркадные игры через онлайн-магазин Xbox Live. Среди них Signal Studios, Zen Studios, Bongfish, Half-Brick, Ninja Bee и многие другие.

«Сейчас запущена только первая стадия нашей программы, – отметил директор проекта ID@Xbox Крис Чарла. – Мы хотим сделать Xbox One идеальной платформой для отдельных разработчиков и студий, вне зависимости от их размеров и опыта. Мы были приятно удивлены отзывами первых участников ID@Xbox, и мы искренне ценим терпение, которое они проявляют, пока мы развиваем эту программу».



Западные источники пишут о 32 студиях, перечисленных ниже:

  • Behaviour
  • Bongfish
  • Born Ready
  • Capybara
  • Comcept
  • Crytek
  • Definition 6
  • Double Eleven
  • Double Fine
  • Drinkbox
  • Gaijin Games
  • Half-Brick
  • Happion Labs
  • Hidden Path
  • High Voltage Software
  • Inis
  • Iron Galaxy
  • Jackbox Games
  • Nicalis
  • Ninja Bee
  • Other Ocean
  • Panic Button
  • Signal Studios
  • Slightly Mad Studios
  • Team 17
  • Team Colorblind
  • The Men Who Wear Many Hats
  • The Odd Gentlemen
  • Vlambeer
  • WayForward
  • Zeboyd Games
  • Zen Studios

Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.