Бонусы в Ratchet & Clank: ACiT для поклонников предыдущих игр

Мы уже привыкли к тому, что разработчики часто дарят верным поклонникам различных игровых серий какие-то бонусы за прохождение предыдущих игр. Например, те, кто прошел Uncharted, получили виртуальные $100 тыс. при прохождении второй части.

Мы уже привыкли к тому, что разработчики часто дарят верным поклонникам различных игровых серий какие-то бонусы за прохождение предыдущих игр. Например, те, кто прошел Uncharted, получили виртуальные $100 тыс. при прохождении второй части.

Insomniac Games также решила отблагодарить своих поклонников за поддержку. Итак, в Ratchet & Clank Future: A Crack In Time тоже есть несколько подобных бонусов. Например, если на вашем винчестере остались сейвы Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, то при попадании в оружейный магазин вас назовут постоянным клиентом и дадут солидную скидку, которая позволит побыстрее приобрести новое оружие.

А за информации о прохождении Quest For Booty на винчестере PS3 Рэтчет получит пиратскую шляпу - смотрите картинку в шапке новости.

Далее представлены свежие обзоры этой игры:

  • D'Toid - 9/10
  • GameTrailers - 8.9/10
  • Eurogamer - 7/10
  • Videogamer - 8/10
  • Nowgamer - 8.2/10
  • CVG - 8.0/10

Купить Ratchet and Clank: Crack in Time Special Edition на Game.co.uk - ?49,99 (без учета стоимости доставки). Обычное издание там же стоит на 10 фунтов стерлингов дешевле. Релиз игры в Европе запланирован на 6 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?