Borderlands 2 на треть больше первой части

В интервью Destructoid на выставке PAX 2011 художественный директор Borderlands 2 Джереми Кук (Jeremy Cooke) сообщил о том, что новая игра будет примерно на треть больше первой части.

В интервью Destructoid на выставке PAX 2011 художественный директор Borderlands 2 Джереми Кук (Jeremy Cooke) сообщил о том, что новая игра будет примерно на треть больше первой части.

«Несомненно, игровой мир в Borderlands 2 будет больше. Думаю, мы создали на треть больше игровых локаций, чем было в оригинальной игре».

Разработчики решили сделать мини-карту постоянно видимой, чтобы игроки не терялись в огромном игровом мире, занимаясь свободными перемещением по нему и исследованиями локаций.

«Для такого мира очень важным является его масштаб. В Borderlands 2 вы постоянно занимаетесь исследованиями, думая о том, что ждет вас за следующим поворотом. Когда вы видите какую-то точку на отдаленном горном гребне, вы сразу же хотите добраться туда, понимая, что там вас может ждать новое отличное оружие».

«Игровой мир Borderlands 2 получился бесшовным, мы очень постарались сделать так, чтобы все локации соединялись друг с другом логическим путем».

По словам Кука, в Borderlands 2 вы, наконец, покинете пустоши и увидите другие части планеты Pandora. Игроков ждут снежные, ледяные и покрытые зеленью игровые локации.

Выход Borderlands 2 запланирован на следующий год.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.