Borderlands - так что же там за графика? [обновлено - скриншот]

Вы уже наверняка видели арт, изображенный на обложке свежего выпуска журнала PC Gamer, в котором содержится превью игры Borderlands. Так вот, это не арт, а самый настоящий внутриигровой скриншот, как утверждает Стив Гибсон (Steve Gibson) из Gearbox.

Вы уже наверняка видели арт, изображенный на обложке свежего выпуска журнала PC Gamer, в котором содержится превью игры Borderlands. Так вот, это не арт, а самый настоящий внутриигровой скриншот, как утверждает Стив Гибсон (Steve Gibson) из Gearbox.

Вы спросите, так а для чего было заявлять, что в Borderlands нет никакого cel-shading'a? Мы также сразу же задали себе такой вопрос, однако разработчики попытались объяснить общественности, чем же их графическая технология отличается от cel-shading'a.

«Мы используем нарисованные вручную текстуры, отсканированные и раскрашенные в Photoshop, а также специальное программное обеспечение, которое обводит линиями контуры предметов и персонажей, и усиливает тени. Все персонажи создаются с утрированными пропорциями, дабы игра выглядела больше похожей на оживший комикс».

По мнению автора, отличный визуальный стиль. Не с первого раза можно понять, почему многие разработчики боятся использовать словосочетание cel-shaded. По словам того же Гибсона, при использовании технологии cel-shaded в результате получается «плоская» двухмерная картинка, а в случае с Borderlands эффект получается кардинально противоположным - картинка буквально дышит объемностью.


Нажмите на картинку для увеличения



Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.