Брендан Грин считает, что Playerunknown's Battlegrounds может сравниться с League of Legends по количеству активных игроков

Создатель популярного сетевого боевика Playerunknown's Battlegrounds Брендан Грин полагает, что проект может сравниться с League of Legends по количеству активных пользователей. В сентябре 2016 году студия Riot сообщила, что каждый месяц в League of Legends играет более 100 миллионов человек.

Создатель популярного сетевого боевика Playerunknown's Battlegrounds Брендан Грин (Brendan Greene) полагает, что проект может сравниться с League of Legends по количеству активных пользователей. В сентябре 2016 году студия Riot сообщила, что каждый месяц в League of Legends играет более 100 миллионов человек.

«Показатели продаж растут и пока не замедляются. Я жду, когда рост замедлится, но пока этого не происходит. Что касается возможностей для роста на РС, то я просто смотрю на League of Legends. 100 миллионов активных пользователей в месяц. Думаете, это звучит глупо? Если мы всё сделаем правильно, то, возможно, у нас получится достичь аналогичных показателей активности пользователей», - сказал Брендан Грин.

Также Брендан Грин отметил, что у авторов пока нет планов по повышению стоимости игры. «Сейчас у нас нет планов по повышению стоимости. Это может измениться, но сейчас мы хотим сохранить текущую цену», - заявил Грин. Playerunknown's Battlegrounds, как известно, продаётся за 30 долларов.

«Мы довольны. 30 долларов – хорошая цена для того, что предлагает игра. Причём эта игра создана с расчётом на пять или десять лет. Вы покупаете нечто большее, чем игру-одногодку», - добавил создатель Playerunknown's Battlegrounds.

Сейчас незаконченная версия Playerunknown's Battlegrounds доступна на РС. Продажи игры уже превысили отметку в 10 миллионов копий. В конце года ожидается релиз игры на Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?