Brendan McNamara о возможном сиквеле L.A. Noire

Основатель студии Team Bondi Брендан МакНамара (Brendan McNamara) в интервью GamerLiveTV заявил, что если все будет хорошо и разработчики примутся за сиквел L.A. Noire, то на его создание уйдет не так много времени.

Основатель студии Team Bondi Брендан МакНамара (Brendan McNamara) в интервью GamerLiveTV заявил, что если все будет хорошо и разработчики примутся за сиквел L.A. Noire, то на его создание уйдет не так много времени.

Конечно, не стоит думать о том, что L.A. Noire 2 выйдет уже в следующем году, однако если вспомнить, что оригинальную игру делали около 7 лет, то даже 2-3 года - это очень неплохо.

«Безусловно, сегодня работа технологии Motion Scan уже отлажена, кроме того, работая над L.A. Noire, мы создали большое количество вспомогательного инструментария, поэтому, как мне кажется, эта часть работы значительно уменьшится по времени».

«С другой стороны, вы не можете сократить, например, время написания сценария. Кроме того, мы начали работать над технологией для захвата движений всего актерского тела и мимики».

Напомним, технологию full performance capture сегодня используют многие разработчики, но при этом актеры одеты в специальные облегающие костюмы с маркерами, а записанная анимацией затем переносится на модель игрового персонажа.

Но, по словам руководителя Team Bondi, при помощи новой технологии они смогут одевать актеров в необходимые по сценарию игровые костюмы и снимать кат-сцены так, как будто это самый настоящий фильм.

Напомним, выход L.A. Noire в России ожидается после 25 мая.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.