Brian Farrell: GTA и Saints Row - не конкуренты

Исполнительный директор издательства THQ Брайан Фаррелл (Brian Farrell) ответил на вопрос о том, как, по его мнению, повлияют анонс и первый трейлер GTA V на предварительные заказы и продажи Saints Row: The Third. И повлияют ли вообще?

Исполнительный директор издательства THQ Брайан Фаррелл (Brian Farrell) ответил на вопрос о том, как, по его мнению, повлияют анонс и первый трейлер GTA V на предварительные заказы и продажи Saints Row: The Third. И повлияют ли вообще?

«Как и все, я посмотрел первый трейлер новой GTA. Ролик, вполне ожидаемо, оказался очень качественным, я думаю, что нас ждет еще одна фантастическая часть серии».

Но при этом он заявил, что GTA V и Saints Row: The Third - это совершенно разные игры, которые позиционируются в разных категориях: «GTA - серьезная игра с акцентом на персонажах и истории, Saints Row же предлагаем совершенно другой игровой опыт с массой сумасшедшего контента. Если вы почитаете форумы, то увидите, как многие игроки пишут, что они любят как одну серию, так и другую».

Фаррелл добавил, что по объему предварительных заказов Saints Row: The Third опережает Saints Row 2 в четыре раза.

Выход Saints Row: The Third запланирован на 15 ноября 2011.


Отмена
  • < p>Брайан, ты переоцениваешь умственные способности игроков, к сожалению.

  • < p>Если вы почитаете форумы, то увидите, как многие игроки пишут, что они любят как одну серию, так и другую

    +

    Обе серии хороши, зачем себе отказывать?

  • < p>Здравомыслящим людям это и так ясно, Брайан.

    Я очень люблю обе серии и безумно рад, что третью SR ждет great success ^^

  • < p>Игра по сути ТРЕШАК...тупое мочилово...

    Через 2 часа игры тупо тошнит и игра закидывается на полку. Покупка лицухи не канает тупо трекеры....

  • < p>

    Тупо, тупо, тупо. Вы, сэр, слишком умны для Saints Row, только и всего.

  • < p>

    [off]однако кто-то насмехается над тем же Noize MC. Хотя явления для своих индустрий идентичные[/off]

  • < p>Юмор в серии SR у меня ассоциируется с комедиями, где бабушки или серьезные бизнесмены читают рэп и танцуют под рэп! Намного больше юмора вижу в серьезной GTA4, чем в обеих SR (IMHO)

  • < p>
    Исполнительный директор издательства Брайан Фаррелл

    Простиете, из новости не понял, он директор издательства чего?

  • < p>

    Не совсем понял, т.к. с творчеством его, к сожалению (или к счастью) мало знаком.[/off]

  • < p>
    однако кто-то насмехается над тем же Noize MC. Хотя явления для своих индустрий идентичные

    Индустрий? Какая имеется в виду в случае с нойзмс? О_о

    Я бы скорей сравнивал новую серьёзную Гта с Сэйнтс роу как Метод Мэна с Е-40... Нойз мс тогда был бы на уровне местных браузерок.

  • < p>

    [offtopic]просто вспоминается обсуждение из новости про игромир[/off[/offtopic]

  • < p>

    Так оттуда и аналогии. Что гта, что сэйнтс роу - мировой игровой индустрии достояния, а нойз эмси всего лишь местный панк.

  • < p>

    [off]ну тогда и каждый из нас не человек, а так - насекомое. Шестеренка в механизме[/off]

  • s
     2011-11-03 15:54:47 (обновлено 2021-11-24 15:43:13)
    0
    < p>Насколько мне известно, SR появилась на волне успеха GTA с целью отхватить кусок пирога, вторая часть имела агрессивную маркетинговую кампанию построенную на сравнении обеих игр (что-то сродни кампании Battlefield3 vs MW3), поэтому серьезным людям трудно изображать удивление постоянным сравнением серий игроками.

    P.S. довод тем, кто не помнит...

  • < p>

    +1000 так и есть!!! Верно подметил

  • < p>

    несмотря на сравнение, как раз со второй части SR перестала быть просто клоном GTA. вполне себе самобытный треш и угар. очень надеюсь, что первые девятки оправданы, и с третьей части франшиза наконец-то заняла свою нишу.

  • < p>[off]
    ну тогда и каждый из нас не человек, а так - насекомое. Шестеренка в механизме

    Ничего не имею против такого взгляда, хотя речь вёл о хип-хопе и видеоиграх, а не о жизни вообще.[/off]

  • s
     2011-11-03 18:03:15 (обновлено 2021-11-24 15:43:13)
    0
    < p>
    несмотря на сравнение, как раз со второй части SR перестала быть просто клоном GTA

    Значит они неправильно построили маркетинговую политику для 2 части, поскольку большинство сейчас смотрит на серию SR именно в таком ракурсе.

    [sp]3 часть мб погляжу в ознакомительных целях, но уже осознаю, что не мое.[/sp]

  • < p>

    ну и жаль, что так смотрят.

    попробуй как-нибудь)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Строй, убивай, культ развивай. Обзор Cult of the Lamb

    Обзоры 19 августа 18:10 2

    В Cult of the Lamb вы играете за маленького ягненка, которого собирались принести в жертву. Только этот ягненок умеет постоять за себя, и сам кого хочешь в жертву принесет! Разработчики из Massive Monster, под крылом знаменитого издателя Devolver Digital, решили объединить исследование подземелий и управление поселением в одной игре. Получилось ли у них? Сейчас расскажем!

    Не отлипнуть. Обзор ПК-версии Marvel's Spider-Man Remastered

    Обзоры 18 августа 18:24 17

    Несмотря на четырёхлетний возраст и знакомые механики, игра о Человеке-пауке от Insomniac Games до сих пор увлекает и затягивает. Драматичный сюжет, увлекательный игровой процесс и великолепная графика теперь доступны на ПК. Стоит ли посвятить время бывшему эксклюзиву PlayStation? Давайте разбираться!

    Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

    Обзоры 16 августа 15:27 13

    Genshin Impact задал тренды для игр на смартфонах. Исследование открытого мира, головоломки, аниме-стилистика, сбор команды героев, фентезийный сеттинг и увлекательная история. Создатели Noah’s Heart попытались все это реализовать в своем проекте, вот только 100 миллионов долларов на разработку у них не было. В итоге получился трехкопеечный Геншин с элементами AFK Arena.

    Время инди-игр, или когда светлые мысли приносят миллионы

    Статьи 15 августа 20:49 6

    Игры от независимых разработчиков уже давно не копеечные проекты с унылой графикой и примитивным геймплеем, а мощный двигатель, который толкает рынок вперёд, показывая корпорациям средний палец. «Инди-диета» из года в год становится всё вкусней и питательней, а малоизвестный проект вчера, сегодня выигрывает номинацию в какой-либо из категорий «игра года».

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 7

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.