Британские игровые продажи (11-17 октября 2010)

Перезапуск Medal of Honor состоялся, игра заняла ожидаемое первое место, а FIFA 11, которая была лидером две предыдущие недели, опустилась на вторую позицию.

Подоспели свежие данные по продажам видеоигр на территории Соединенного Королевства, еженедельно публикуемые компанией Chart-Track.

Перезапуск Medal of Honor состоялся, игра заняла ожидаемое первое место, а FIFA 11, которая была лидером две предыдущие недели, опустилась на вторую позицию.

Что касается того, можно ли считать перезапуск Medal of Honor успешным, то, по информации источника, игра продемонстрировала рекордные для всей серии показатели на первой неделе. Также это 4-й по результативности старт среди игр для Xbox 360 в этом году и 5-й - для PS3. Продажи по платформам распределились следующим образом: Xbox 360 - 52%, PS3 - 43%, РС - 5%.

Продолжение Just Dance заняло третью строчку, однако в данном случае можно с довольно большой вероятностью говорить о том, что игра себя еще покажется - оригинал тому доказательство.

Wii Party, благодаря широкой маркетинговой кампании, рванула в гору (+298%), переместившись с десятого на четвертое место. Chart-Track добавляет, что это самое лучшее достижение для Nintendo за последние 15 недель, когда Super Mario Galaxy 2 заняла третье место.

Pro Evolution Soccer 2011 опустилась на пятое место, а Castlevania: Lords of Shadow - на десятое. Enslaved: Odyssey to the West продолжает оставаться рядом с конкурентом - 11 место.

  1. Medal of Honor (Danger Close-DICE, EA)
  2. FIFA 11 (EA Sports, EA)
  3. Just Dance 2 (Ubisoft, Ubisoft)
  4. Wii Party (Nintendo, Nintendo)
  5. Pro Evolution Soccer 2011 (Team PES, Konami)
  6. F1 2010 (Codemasters Birmingham, Codemasters)
  7. Dead Rising 2 (Blue Castle Games, Capcom)
  8. Halo: Reach (Bungie, Microsoft Game Studios)
  9. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (CyberConnect2, Namco Bandai Partners)
  10. Castlevania: Lords of Shadow (MercurySteam, Konami)

P.S. На момент публикации заметки соответствующие списки на сайте Chart-Track еще не были обновлены.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.