Британские игровые продажи (12-18 июля 2010)

Прежде всего, Chart-Track отметила, что запуск новой ревизии Xbox 360 250GB, который состоялся в прошлую пятницу, оказался очень успешным - более успешным, чем старты PS2 Slim и PS3 Slim. За два дня было продано столько же консолей Xbox 360 250GB, сколько в день релиза Xbox 360 в 2005-м.

Подоспели свежие данные по продажам видеоигр на территории Соединенного Королевства, публикуемые компанией Chart-Track.

Прежде всего, Chart-Track отметила, что запуск новой ревизии Xbox 360 250GB, который состоялся в прошлую пятницу, оказался очень успешным - более успешным, чем старты PS2 Slim и PS3 Slim. За два дня было продано столько же консолей Xbox 360 250GB, сколько в день релиза Xbox 360 в 2005-м.

Crackdown 2 остался на первой позиции, Dance on Broadway поднялся с четвертого на второе место, отстав от лидера всего на 800 копий. Третье и четвертое места заняли, соответственно, Lego Harry Potter: Years 1-4 и Red Dead Redemption.

Toy Story 3 стартовала довольно неплохо, заняв пятую позицию. Бандлы с Alan Wake и скидки на игру позволили ей подняться с 23-го на 11-е место. Аналогичные действия издателя в отношении Bioshock 2 привели к такому же улучшению продаж - 12-е место против 24-го на позапрошлой неделе.

Изменения остальных позиций представлены на двух картинках. Как обычно, первая картинка - суммарные продажи, вторая - по конкретным платформам


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.