Британские игровые продажи (27 июня - 3 июля 2011)

Третья часть фантастической серии Майкла Бея про трансформеров, которую начали крутить в кинотеатрах на прошлой неделе, позволила игре Transformers: Dark of the Moon подняться с 17 на 6 место.

Подоспели свежие данные по продажам видеоигр на территории Соединенного Королевства, еженедельно публикуемые компанией Chart-Track.

Три недели подряд первое место удерживает танцевальная игра Zumba Fitness, которая всего была лидером в британском чарте уже шесть раз, и у которой есть все шансы побывать тем еще несколько раз.

LEGO: Pirates of the Caribbean смогла подняться с пятого на второе место, L.A. Noire продолжает хорошо продаваться, занимая третью строчку. Также британцы неплохо относятся к шутеру F.E.A.R. 3, который стартовал на третьем месте, переместившись всего на одну строчку вниз через неделю после релиза.

Уимблдонский турнир заставил игроков вновь обратить внимание на уже вышедшие симуляторы тенниса: Virtua Tennis 4 поднялась с 20 на 5 место, а Top Spin 4 переместилась с 10 на 8 строчку.

Третья часть фантастической серии Майкла Бея про трансформеров, которую начали крутить в кинотеатрах на прошлой неделе, позволила игре Transformers: Dark of the Moon подняться с 17 на 6 место.

Новинки Resident Evil: The Mercenaries 3D и UFC Personal Trainer заняли, соответственно, 21 и 22 места.

  1. Zumba Fitness
  2. LEGO: Pirates of the Caribbean
  3. LA Noire
  4. F.E.A.R. 3
  5. Virtua Tennis 4
  6. Transformers: Dark of the Moon
  7. DiRT 3
  8. Top Spin 4
  9. Brink
  10. FIFA 11

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.