Британские игровые продажи (27 сентября - 3 октября 2010). Рекорды FIFA 11

На прошлой неделе в продажу поступила FIFA 11, которая продемонстрировала самый успешный запуск за всю историю серии, а также третий по размеру запуск за время ведения статистики Chart-Track, уступив только Modern Warfare 2 и GTA IV.

Подоспели свежие данные по продажам видеоигр на территории Соединенного Королевства, еженедельно публикуемые компанией Chart-Track.

На прошлой неделе в продажу поступила FIFA 11, которая продемонстрировала самый успешный запуск за всю историю серии, а также третий по размеру запуск за время ведения статистики Chart-Track, уступив только Modern Warfare 2 и GTA IV.

FIFA 11 принесли за первую неделю на 36% больше дохода, чем FIFA 10 за тот же период, при этом было продано на 21% больше копий. Версия Xbox 360 стала самой популярной, прибавив по сравнению с прошлым годом 26%, а PS3-версия на втором месте (+23%).

В этом году версии для этих двух консолей составили 96% от продаж игр на всех платформах (в прошлом году было 94%). Суммарно продажи FIFA 11 для PS3 и Xbox 360 составили 63% от всех игровых продаж в регионе на прошлой неделе.

Напомним, ЕА неоднократно говорила о том, что в этом году РС-версии отводилось очень большое внимание, она не уступает консольным изданиям. Вряд ли издатель захочет продолжать каждый год подтягивать РС-версию, глядя на такие результаты.

Гоночный симулятор F1 2010 опустился на второе место, Dead Rising 2 остался на третьем, а Halo: Reach переместился со второй на четвертую позицию. Sports Champions для Move продолжает неплохо продаваться, но плавно продвигается по направлению к вылету из десятки лидеров.

Изменения остальных позиций представлены на двух картинках. Как обычно, первая картинка - суммарные продажи, вторая - по конкретным платформам.

P.S. В последний раз новые части серий FIFA и PES выходили в регионе с разницей в одну неделю в 2004 году. 2003-й был последним годом, когда PES вышла неделей раньше FIFA. Pro Evolution Soccer 2011 выходит на этой неделе.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.