Британские продажи: Minecraft Xbox 360 лидирует, The Last of Us преследуют, Pikmin 3 падает

Две недели подряд первое место удерживает Minecraft: Xbox 360 Edition, приключенческий экшен The Last Of Us поднялся с третьего места на второе, а стратегия Pikmin 3, которая на прошлой неделе дебютировала на второй позиции, обвалилась сразу на 15 строчку британского чарта.

Подоспели свежие данные по продажам видеоигр на территории Соединенного Королевства, еженедельно публикуемые компанией Chart-Track.

Две недели подряд первое место удерживает Minecraft: Xbox 360 Edition, приключенческий экшен The Last Of Us поднялся с третьего места на второе, а стратегия Pikmin 3, которая на прошлой неделе дебютировала на второй позиции, обвалилась сразу на 15 строчку британского чарта. Пятое место досталось новой игре The Smurfs 2, созданной по одноименому анимационному фильму.

  1. Minecraft: Xbox 360 Edition (Microsoft)
  2. The Last of Us (Sony)
  3. Animal Crossing: New Leaf (Nintendo)
  4. FIFA 13 (EA)
  5. The Smurfs 2 (Ubisoft)
  6. Far Cry 3 (Ubisoft)
  7. LEGO Batman 2: DC Super Heroes (Warner Bros)
  8. Call of Duty: Black Ops II (Activision)
  9. Tomb Raider (Square Enix)
  10. Assassin’s Creed III (Ubisoft)
  11. Mario and Luigi: Dream Team Bros (Nintendo)
  12. LEGO The Lord of the Rings (Warner Bros)
  13. Max Payne 3 (Take-Two)
  14. Grand Theft Auto IV (Rockstar)
  15. Pikmin 3 (Nintendo)
  16. Need for Speed: Most Wanted (EA)
  17. Battlefield 3 (EA)
  18. Grand Theft Auto Episodes: Liberty City (Rockstar)
  19. The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition (Bethesda)
  20. The Sims 3: Island Paradise (EA)

Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».