Broken Age в Steam с 28 января. Обзоры можно публиковать уже сегодня [Обновлено]

Как стало известно, публичный Steam-релиз первого акта новой адвенчуры Broken Age, которая была создана студией Double Fine под руководством Тима Шафера, состоится 28 января.

Как стало известно, публичный Steam-релиз первого акта новой адвенчуры Broken Age, которая была создана студией Double Fine под руководством Тима Шафера, состоится 28 января.

Разработчики отказались от схемы Steam Early Accces, потому как первый эпизод Broken Age является качественным отполированным продуктом. Вместо этого покупателям будет предложен Season Pass за 449 рублей - второй акт включен в стоимость, он будет бесплатно предоставлен всем покупателям после его релиза. С 28 января игра будет доступна на PC, Mac, Linux. iOS- и Android-версии выйдут одновременно со вторым актом.

Также было опубликовано следующее заявление относительно публикации рецензий: «После коротких, но очень бурных обсуждений, мы решили изменить дату эмбарго. Точнее, мы убрали ее совсем. Да, вы можете публиковать свои ревью начиная с сегодняшнего дня», - заявил Вячеслав Мостицкий, представитель Double Fine в РФ.

«Изначальная цель эмбарго заключалась не в том, чтобы что-то и кого-то контролировать, а дать время прессе неспешно ознакомиться с игрой, сформулировать свои мысли и подготовить материал без спешки. Тем не менее, с таким количеством бэкеров, как у Broken Age, будет невозможно сдерживать радостное возбуждение и желание поскорее поделиться своими впечатлениями».

«Мы заранее приносим наши извинения и надеемся, что эта информация не доставит вам каких-то неудобств. Вы можете публиковать свои рецензии в любой удобный вам день, хоть завтра, хоть через неделю или две. Большое спасибо за понимание! Искренне надеемся, что вам понравится первый акт Broken Age!».



Новые трейлеры, посвященные главным героям игры.

Game Informer поставил первую оценку - 85/100.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?