Bulletstorm - самая успешная новая IP 2011 года

Продажи оригинального шутера от первого лица Bulletstorm составили около 1 млн. долларов, а президент Epic Games Майк Каппс (Mike Capps) спустя несколько месяцев после релиза заявил, что его компания ничего не заработала на Bulletstorm.

Продажи оригинального шутера от первого лица Bulletstorm составили около 1 млн. долларов, а президент Epic Games Майк Каппс (Mike Capps) спустя несколько месяцев после релиза заявил, что его компания ничего не заработала на Bulletstorm.

Однако, как сообщает Edge, ссылаясь на главного дизайнера локаций Bulletstorm, игра в том году не было более успешных игр, созданных на базе новых интеллектуальных собственностей.

«Это была самая успешная новая IP 2011 года, - заявил он. - Проблема в том, что наибольшую прибыль всегда приносят сиквелы. Но мы сделали все, что могли, для создания отличной игры. Игры, в которую нам самим было бы интересно играть. В Bulletstorm нет ничего того, за что нам было бы стыдно, или что бы мы хотели поменять».

Весной этого года основатель студии People Can Fly Эдриан Хмеляж (Adrian Chmielarz), который в данный момент возглавляет молодой коллектив The Astronauts, заявил, что он хотел сделать Bulletstorm 2, а проблемы с первой частью были, в частности, вызваны некорректной маркетинговой кампанией.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.