Bungie: Halo 3 Recon - это не Halo Cell, Ghost Recon: Halo или Republic Commandalo

Люк Смит (Luke Smith) из Bungie заявил, что анонсированный вчера stealth/action Halo 3 Recon будет абсолютно непохож на других представителей жанра, проведя аналогию с такими играми, как Splinter Cell, GRAW и Republic Commando.

Люк Смит (Luke Smith) из Bungie заявил, что анонсированный вчера stealth/action Halo 3 Recon будет абсолютно непохож на других представителей жанра, проведя аналогию с такими играми, как Splinter Cell, GRAW и Republic Commando.

По заверению разработчиков, игроку придется большую часть времени скрываться от врага, причем, такого еще ни разу не было ни в одной из игр серии.

«Слово stealth, на самом деле, не слишком хорошо подходит в данном случае, - заявил Смит. - То есть, речь идет не идет об очередной игре жанра stealth/action, как например, Splinter Cell. Мы создаем Halo-игру, которая будет совершенно непохожа на предыдущие части серии. То есть, играть суперсолдатом Мастер Чифом и пехотинцем ODST - две большие разницы. Вы должны лишь запомнить, что Halo 3 Recon - это не Halo Cell, Ghost Recon: Halo или Republic Commandalo».

А вот глава PR-отдела Bungie Брайан Жерар (Brian Jarrard) заявил, что Halo 3 Recon нельзя назвать полноценной самостоятельной игрой, как Halo 3. Многие вчера взбудоражились, увидев коробку, в которой будет продаваться Halo 3 Recon, однако формально речь идет о крупномасштабном дополнении.

Брайан также добавил, что Halo 3 Recon станет последним проектом, имеющим отношение к современной трилогии Halo. Разработчики планируют поддерживать в дальнейшем и Halo 3, и Halo 3 Recon, выпуская новые карты, однако столько масштабного дополнения мы больше не увидим.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.