Bungie и Vicarious Visions прокомментировали задержку релиза РС-версии Destiny 2

Студии Bungie и Vicarious Visions пояснили, почему PC-версия Destiny 2 поступит в продажу позже консольных.

Студии Bungie и Vicarious Visions пояснили, почему PC-версия Destiny 2 поступит в продажу позже консольных.

«Говоря откровенно, мы хотим сделать максимально качественный продукт. Мы хотим оправдать ожидания РС-игроков», - отметил представитель Vicarious Visions Томас Гаврис (Thomas Gawrys).

«Всё достаточно просто – мы хотим всё сделать правильно. Одной из причин отсутствия Destiny 1 на РС было то, что мы не были уверены в своих возможностях. Мы полагали, что не сможем отдать должное пользователям РС и сделать всё как надо. В случае с Destiny 2 у нас есть талантливая команда и отличные партнёры из Vicarious Visions. Ещё одной составляющей, необходимой нам для реализации всех элементов должным образом, является дополнительное время», - заявил представитель Bungie Дэвид Шоу (David Shaw).

Также стало известно, что РС-версия Destiny 2 официально не будет поддерживать пользовательские модификации. Это сделано в рамках борьбы с хакерами и читерами. Авторы сравнили войну с хакерами и читерами с марафоном. В том смысле, что они будут активно бороться с читерами на РС даже после запуска игры.

Ещё представитель Bungie высказался о появлении в игре возможности переноса сохранений или персонажей между РС и консолями. «Это фантастическая идея, но такие решения принимаем не только мы. Однако мы согласны, что это было бы здорово. Мы услышали эту идею и приняли её к сведению. Я бы с удовольствием посвятил её больше времени, но это серьёзный вызов», - отметил Дэвид Шоу.

Destiny 2 поступит в продажу 6 сентября на PS4 и Xbox One. РС-версия появится 21 октября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?