Bungie и Vicarious Visions прокомментировали задержку релиза РС-версии Destiny 2

Студии Bungie и Vicarious Visions пояснили, почему PC-версия Destiny 2 поступит в продажу позже консольных.

Студии Bungie и Vicarious Visions пояснили, почему PC-версия Destiny 2 поступит в продажу позже консольных.

«Говоря откровенно, мы хотим сделать максимально качественный продукт. Мы хотим оправдать ожидания РС-игроков», - отметил представитель Vicarious Visions Томас Гаврис (Thomas Gawrys).

«Всё достаточно просто – мы хотим всё сделать правильно. Одной из причин отсутствия Destiny 1 на РС было то, что мы не были уверены в своих возможностях. Мы полагали, что не сможем отдать должное пользователям РС и сделать всё как надо. В случае с Destiny 2 у нас есть талантливая команда и отличные партнёры из Vicarious Visions. Ещё одной составляющей, необходимой нам для реализации всех элементов должным образом, является дополнительное время», - заявил представитель Bungie Дэвид Шоу (David Shaw).

Также стало известно, что РС-версия Destiny 2 официально не будет поддерживать пользовательские модификации. Это сделано в рамках борьбы с хакерами и читерами. Авторы сравнили войну с хакерами и читерами с марафоном. В том смысле, что они будут активно бороться с читерами на РС даже после запуска игры.

Ещё представитель Bungie высказался о появлении в игре возможности переноса сохранений или персонажей между РС и консолями. «Это фантастическая идея, но такие решения принимаем не только мы. Однако мы согласны, что это было бы здорово. Мы услышали эту идею и приняли её к сведению. Я бы с удовольствием посвятил её больше времени, но это серьёзный вызов», - отметил Дэвид Шоу.

Destiny 2 поступит в продажу 6 сентября на PS4 и Xbox One. РС-версия появится 21 октября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!