Bungie и Vicarious Visions прокомментировали задержку релиза РС-версии Destiny 2

Студии Bungie и Vicarious Visions пояснили, почему PC-версия Destiny 2 поступит в продажу позже консольных.

Студии Bungie и Vicarious Visions пояснили, почему PC-версия Destiny 2 поступит в продажу позже консольных.

«Говоря откровенно, мы хотим сделать максимально качественный продукт. Мы хотим оправдать ожидания РС-игроков», - отметил представитель Vicarious Visions Томас Гаврис (Thomas Gawrys).

«Всё достаточно просто – мы хотим всё сделать правильно. Одной из причин отсутствия Destiny 1 на РС было то, что мы не были уверены в своих возможностях. Мы полагали, что не сможем отдать должное пользователям РС и сделать всё как надо. В случае с Destiny 2 у нас есть талантливая команда и отличные партнёры из Vicarious Visions. Ещё одной составляющей, необходимой нам для реализации всех элементов должным образом, является дополнительное время», - заявил представитель Bungie Дэвид Шоу (David Shaw).

Также стало известно, что РС-версия Destiny 2 официально не будет поддерживать пользовательские модификации. Это сделано в рамках борьбы с хакерами и читерами. Авторы сравнили войну с хакерами и читерами с марафоном. В том смысле, что они будут активно бороться с читерами на РС даже после запуска игры.

Ещё представитель Bungie высказался о появлении в игре возможности переноса сохранений или персонажей между РС и консолями. «Это фантастическая идея, но такие решения принимаем не только мы. Однако мы согласны, что это было бы здорово. Мы услышали эту идею и приняли её к сведению. Я бы с удовольствием посвятил её больше времени, но это серьёзный вызов», - отметил Дэвид Шоу.

Destiny 2 поступит в продажу 6 сентября на PS4 и Xbox One. РС-версия появится 21 октября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.