Bungie о графике Halo: Reach

Главный дизайнер одиночной кампании шутера от первого лица Halo: Reach Крис Опдэйл (Chris Opdahl) заявил, что в игре будут такие моменты, которые никто до этого не мог реализовать на Xbox 360.

Главный дизайнер одиночной кампании шутера от первого лица Halo: Reach Крис Опдэйл (Chris Opdahl) заявил, что в игре будут такие моменты, которые никто до этого не мог реализовать на Xbox 360.

«Мы бы не смогли сделать Halo: Reach без всех этих технологических улучшений. Объем изменений, а также то, сколько нового мы смогли сделать благодаря этому, просто ошеломляет».

«В Halo: Reach есть AI LOD, новая система управления памятью, улучшенный сетевой код, новая механика полетов, система стимулов, новая модель повреждений, обновленная физика, модели восприятия, новое освещение…это лишь несколько моментов, которые пришли в голову».

«Все это позволило нам реализовать такие моменты, которые мы не могли сделать раньше. Также нам удалось реализовать в подобных моментах такую визуальную составляющую, которую никто не мог ранее сделать на Xbox 360».

Halo: Reach поступит в продажу 14 сентября 2010.

Новости Редакция К обсуждению