Bungie отобрала 20 миссий из 150 для Halo: Reach

Творческий директор шутера Halo: Reach Маркус Лето (Marcus Lehto) сообщил в последнем интервью CVG, что, прежде чем отобрать около 20 миссий для игры разработчикам пришлось обсудить около 150 различных вариантов.

Творческий директор шутера Halo: Reach Маркус Лето (Marcus Lehto) сообщил в последнем интервью CVG, что, прежде чем отобрать около 20 миссий для игры разработчикам пришлось обсудить около 150 различных вариантов.

«Это один из моментов, которому мы уделили специальное внимание. Мы не просто придумали сюжет и решили заполнить его какими-то миссиями. Мы начали примерно со 150 различных идей для миссий».

«Мы все вместе обсуждали и критиковали их. Некоторые говорили «мы должны сделать эти миссии, мы ждали десять лет!». В итоге мы уменьшили количество предложенных вариантов примерно до двух десятков и сделали из них миссии, которые попали в игру».

«Частью главного веселья является то, что Halo - это «шутер-песочница», поэтому вы сможете выполнять задания в различной очередности и следующее прохождение будет непохожим на предыдущее».

«Если вам надоест, вы сможете включить черепа, модификаторы, различные уровни сложности…поиграть в кооперативе, зайти в Live. Вам будет, чем заняться в игре».

Halo: Reach выходит 14 сентября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.