Bungie отобрала 20 миссий из 150 для Halo: Reach
Творческий директор шутера Halo: Reach Маркус Лето (Marcus Lehto) сообщил в последнем интервью CVG, что, прежде чем отобрать около 20 миссий для игры разработчикам пришлось обсудить около 150 различных вариантов.
Творческий директор шутера Halo: Reach Маркус Лето (Marcus Lehto) сообщил в последнем интервью CVG, что, прежде чем отобрать около 20 миссий для игры разработчикам пришлось обсудить около 150 различных вариантов.
«Это один из моментов, которому мы уделили специальное внимание. Мы не просто придумали сюжет и решили заполнить его какими-то миссиями. Мы начали примерно со 150 различных идей для миссий».
«Мы все вместе обсуждали и критиковали их. Некоторые говорили «мы должны сделать эти миссии, мы ждали десять лет!». В итоге мы уменьшили количество предложенных вариантов примерно до двух десятков и сделали из них миссии, которые попали в игру».
«Частью главного веселья является то, что Halo - это «шутер-песочница», поэтому вы сможете выполнять задания в различной очередности и следующее прохождение будет непохожим на предыдущее».
«Если вам надоест, вы сможете включить черепа, модификаторы, различные уровни сложности…поиграть в кооперативе, зайти в Live. Вам будет, чем заняться в игре».
Halo: Reach выходит 14 сентября 2010.