Bungie прекращает сотрудничество с Activision и сохраняет права на Destiny

Студия Bungie и Activision прекращают сотрудничество. Права на Destiny. включая издательские, отныне принадлежат Bungie.

Студия Bungie и Activision прекращают сотрудничество. Права на Destiny. включая издательские, отныне принадлежат Bungie.

Activision заявила, что будет тесно работать с Bungie и игроками во время переходного периода, который уже начался, и сообщество Destiny не столкнется с какими-либо проблемами. Служба поддержки Blizzard отметила, что «Destiny 2 продолжит получать полноценную поддержку в BattleNet и не ожидается проблем в работе сервисов или проекта».

Если верить редактору Kotaku Джейсону Шрейеру, то работники Bungie с воодушевлением восприняли новости о прекращении сотрудничества с Activision.

Bungie и Activision начали работать вместе в 2010 году. Согласно заявлению студии, по состоянию на 11 января общие продажи двух частей серии Destiny, включая расширения, достигли отметки в 50 миллионов копий.

«При создании «Отвергнутых» мы учились, мы прислушивались и мы создавали ту Destiny, в которую мы сами бы хотели сыграть. Не переживайте, ведь на этом мы не остановимся. Мы продолжим работать над обновлениями, описанными в плане развития, и нам не терпится выпустить новый сезонный контент в ближайшем будущем. Впереди вас ждет еще много сюрпризов и новостей», - говорится в заявлении Bungie.

В начале ноября 2018 года стало известно, что дополнение «Отвергнутые» для Destiny 2 не оправдало ожиданий Activision, и издательство намеревалось добавить в игру новые методы монетизации. Тогда Bungie заверила публику, что студия не разочарована в дополнении.

В июне 2018 года Bungie получила 100 миллионов долларов инвестиций от китайской компании NetEase.

«Activision легко сделать козлом отпущения, но Bungie сама допустила много ошибок при создании Destiny!», - отметил Джейсон Шрейер в твиттере.

Также Шрейер напомнил, что сотрудники Bungie радовались и в 2007 году, когда студия ушла от Microsoft и вновь стала независимой.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.