Bungie прекращает сотрудничество с Activision и сохраняет права на Destiny

Студия Bungie и Activision прекращают сотрудничество. Права на Destiny. включая издательские, отныне принадлежат Bungie.

Студия Bungie и Activision прекращают сотрудничество. Права на Destiny. включая издательские, отныне принадлежат Bungie.

Activision заявила, что будет тесно работать с Bungie и игроками во время переходного периода, который уже начался, и сообщество Destiny не столкнется с какими-либо проблемами. Служба поддержки Blizzard отметила, что «Destiny 2 продолжит получать полноценную поддержку в BattleNet и не ожидается проблем в работе сервисов или проекта».

Если верить редактору Kotaku Джейсону Шрейеру, то работники Bungie с воодушевлением восприняли новости о прекращении сотрудничества с Activision.

Bungie и Activision начали работать вместе в 2010 году. Согласно заявлению студии, по состоянию на 11 января общие продажи двух частей серии Destiny, включая расширения, достигли отметки в 50 миллионов копий.

«При создании «Отвергнутых» мы учились, мы прислушивались и мы создавали ту Destiny, в которую мы сами бы хотели сыграть. Не переживайте, ведь на этом мы не остановимся. Мы продолжим работать над обновлениями, описанными в плане развития, и нам не терпится выпустить новый сезонный контент в ближайшем будущем. Впереди вас ждет еще много сюрпризов и новостей», - говорится в заявлении Bungie.

В начале ноября 2018 года стало известно, что дополнение «Отвергнутые» для Destiny 2 не оправдало ожиданий Activision, и издательство намеревалось добавить в игру новые методы монетизации. Тогда Bungie заверила публику, что студия не разочарована в дополнении.

В июне 2018 года Bungie получила 100 миллионов долларов инвестиций от китайской компании NetEase.

«Activision легко сделать козлом отпущения, но Bungie сама допустила много ошибок при создании Destiny!», - отметил Джейсон Шрейер в твиттере.

Также Шрейер напомнил, что сотрудники Bungie радовались и в 2007 году, когда студия ушла от Microsoft и вновь стала независимой.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!