Bungie работает над новым проектом с 2007 года

Глава PR-отдела Bungie Брайан Жерар (Brian Jarrard) заявил, что студия трудится над новой интеллектуальной собственностью с 2007 года. Кроме того, разработчики уверены, что смогут создать вселенную, которая превзойдет по размаху и успешности Halo.

Глава PR-отдела Bungie Брайан Жерар (Brian Jarrard) заявил, что студия трудится над новой интеллектуальной собственностью с 2007 года. Кроме того, разработчики уверены, что смогут создать вселенную, которая превзойдет по размаху и успешности Halo.

В интервью Develop ему задали вопрос о том, идет ли речь о той самой интеллектуальной собственности, которая фигурирует в 10-летнем соглашении, подписанном на этой неделе между Bungie и Activision.

«Да, это именно она. Первоначальные работы стартовали уже довольно давно, в 2007 году Джейсон с группой людей приступил к созданию игры».

«За последние пару лет проект серьезно подрос, окреп и обрел новую жизнь, - добавил Жерар. - Мы наняли новых людей. Несмотря на то, что большая часть команды сосредоточена на Reach, мы вкладываем очень много ресурсов и энергии в создание нашей новой вселенной».

По мнению аналитика Майкла Пактера, первая игра из новой серии Bungie может выйти уже в следующем году. А Bungie отметила, что анонс вполне может состояться на Е3 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.