Бывшие сотрудники GRIN основали студию Might and Delight

Бывшие сотрудники GRIN, которые делают акцент на то, что они входили в состав команды, сделавшей Bionic Commando Rearmed, открыли новую студию Might and Delight.

Бывшие сотрудники GRIN, которые делают акцент на то, что они входили в состав команды, сделавшей Bionic Commando Rearmed, открыли новую студию Might and Delight.

На официальном сайте новой студии говорится о том, что они трудятся над своим первым проектом, который, скорее всего, вновь порадует поклонников ретро-стиля.

«Некоторое время назад мы создали игру, которая понравилась очень многим - Bionic Commando Rearmed. Теперь мы хотим сделать еще. Мы планируем повторить наш успех. Ни для кого не секрет, что Might and Delight обожает ретро. Нам очень нравится изысканная простота, которой отличаются многие игры прошлого. Наша цель - создать игру, которая, будучи на первый взгляд простой, будет дарить новые ощущения».

Напомним, студия GRIN, которая за 12 лет существования создала такие игры, как Ballistics, Bandits, GRAW 1 и 2, Bionic Commando Rearmed, Wanted: Weapons of Fate, Terminator: Salvation, Bionic Commando и прочие, закрылась в августе прошлого года. 25 бывших сотрудников тогда же основали Outbreak Studios, решив делать игры для Xbox Live, PSN, PSP Go и iPhone.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.