Бывшие сотрудники GRIN основали Whiteout

Около года назад стало известно о том, что студия GRIN, создавшая Ballistics, Bandits, GRAW 1 и 2, Bionic Commando Rearmed, Wanted: Weapons of Fate, Terminator: Salvation, столкнулась с финансовыми трудностями и была вынуждена закрыться.

Около года назад стало известно о том, что студия GRIN, создавшая Ballistics, Bandits, GRAW 1 и 2, Bionic Commando Rearmed, Wanted: Weapons of Fate, Terminator: Salvation, столкнулась с финансовыми трудностями и была вынуждена закрыться.

Часть бывших сотрудников GRIN сразу же открыли новую студию Outbreak Studios, которая сосредоточилась на разработке игр для Xbox Live, PSN, PSP Go и iPhone.

В апреле этого года стало известно об основании студии Might and Delight, в которую также вошли ветераны из GRIN. Они трудятся над своим первым проектом, который должен порадовать поклонников ретро-стиля.

Наконец, на днях было объявлено об открытии Whiteout - третьей студии, которую образовали бывшие GRIN'овцы. По словам руководителей Whiteout, они работают над крупным проектом на базе CryEngine 3, причем в данный момент у них уже есть играбельный прототип.

Кроме того, они собираются уделять большое внимание сервисам современных консолей, на это их натолкнул успех таких игр, как Limbo и Joe Danger.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.