Бывший бэк-вокалист Cypress Hill не смог отсудить у Rockstar $250 млн.

Бывший вокалист известной группы Cypress Hill Майкл Вашингтон (Michael «Shagg» Washington) два года назад подал в суд на Rockstar и Take-Two, обвинив компании в том, что они незаконно использовала его образ для главного героя Grand Theft Auto: San Andreas.

Бывший бэк-вокалист известной группы Cypress Hill Майкл Вашингтон (Michael «Shagg» Washington) два года назад подал в суд на Rockstar и Take-Two, обвинив компании в том, что они незаконно использовала его образ для главного героя Grand Theft Auto: San Andreas.

Вашингтон предоставил достоверную информацию о том, что в 2003 году Rockstar брала у него интервью, в котором он рассказывал о своей прошлой не совсем законной жизни. Это было основным его доказательством. Более того, Вашингтон числится, как модель, в финальных титрах игры.

Однако калифорнийский суд вынес решение в пользу Rockstar, заявив, что Вашингтон делал акцент исключительно на внешности Карла Джонсона (Carl «CJ» Johnson), но такая внешность является широко распространенной среди чернокожих мужчин.

Судья посчитал, что Вашинтону не хватает более реальных доказательств, например, похожих татуировок или родимых пятен. Кроме того, согласно американским законам, если вы вносите достаточное количество изменений в изображение или образ, защищенные законом об авторском праве, то они более не принадлежат оригинальному владельцу.

Майкл Вашингтон рассчитывал отсудить у Rockstar и Take-Two 250 млн. долларов, но у него ничего не вышло.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?