Бывший глава Blizzard о провале Heroes of the Storm

Один из основателей и бывший глава Blizzard Майк Морхейм поделился мыслями о проекте Heroes of the Storm, который не смог завоевать популярность у поклонников жанра MOBA.

Один из основателей и бывший глава Blizzard Майк Морхейм поделился мыслями о проекте Heroes of the Storm, который не смог завоевать популярность у поклонников жанра MOBA.

 

«Во-первых, я считаю, что команда Heroes of the Storm сделала замечательную игру. Я жалею о том, что мы слишком поздно взялись за идею Dota. Модификация Dota была очень популярна, но мы в то время уделяли много внимания World of Warcraft, хотя в Dota играло больше людей, чем в Warcraft 3», - отметил Морхейм.

 

«Сообщество отлично справлялось с поддержкой мода, и мы не хотели мешать. Говоря откровенно, мы были заняты развитием World of Warcraft. Нам казалось, что акцент на Warcraft был правильным решением. Ах, если бы я мог вернуться в прошлое, то сказал бы: “Знаете что? Может нам стоит организовать небольшую команду, которая занялась бы Dota? Может, стоит включить Dota в состав StarCraft 2 в качестве дополнительного режима, который будет доступен на старте игры?” Я с удовольствием попробовал бы сделать что-то с Dota чуть раньше. Полагаю, Heroes of the Storm вышла слишком поздно», - добавил бывший глава Blizzard.

 

В декабре прошлого года Blizzard сообщила о том, что не планирует тратить много средств на поддержку Heroes of the Storm и сокращает финансирование проекта.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.