Бывший глава Blizzard о провале Heroes of the Storm

Один из основателей и бывший глава Blizzard Майк Морхейм поделился мыслями о проекте Heroes of the Storm, который не смог завоевать популярность у поклонников жанра MOBA.

Один из основателей и бывший глава Blizzard Майк Морхейм поделился мыслями о проекте Heroes of the Storm, который не смог завоевать популярность у поклонников жанра MOBA.

 

«Во-первых, я считаю, что команда Heroes of the Storm сделала замечательную игру. Я жалею о том, что мы слишком поздно взялись за идею Dota. Модификация Dota была очень популярна, но мы в то время уделяли много внимания World of Warcraft, хотя в Dota играло больше людей, чем в Warcraft 3», - отметил Морхейм.

 

«Сообщество отлично справлялось с поддержкой мода, и мы не хотели мешать. Говоря откровенно, мы были заняты развитием World of Warcraft. Нам казалось, что акцент на Warcraft был правильным решением. Ах, если бы я мог вернуться в прошлое, то сказал бы: “Знаете что? Может нам стоит организовать небольшую команду, которая занялась бы Dota? Может, стоит включить Dota в состав StarCraft 2 в качестве дополнительного режима, который будет доступен на старте игры?” Я с удовольствием попробовал бы сделать что-то с Dota чуть раньше. Полагаю, Heroes of the Storm вышла слишком поздно», - добавил бывший глава Blizzard.

 

В декабре прошлого года Blizzard сообщила о том, что не планирует тратить много средств на поддержку Heroes of the Storm и сокращает финансирование проекта.

 


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.