Бывший глава Sony Worldwide Studios хотел бы видеть больше ААА-игр продолжительностью 12-15 часов

В современной индустрии всё остро стоит вопрос о стоимости разработки игр.

В современной индустрии всё остро стоит вопрос о стоимости разработки игр.

Бывший глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден, который ушёл из Sony в октябре прошлого года, поделился мыслями об AAA-играх. Лейден назван The Last of Us Part 2 «ультимативным примером» сюжетной игры эпохи PlayStation 4. Однако производственные бюджеты игр растут, при этом разработчикам требуется немало времени на создания крупных проектов. 

Лейден вспомнил времена, когда на создание крупнейших игр расходовали один миллион долларов, и сослался на теорию о том, что стоимость разработки проектов удваивалась с каждым новым поколением консолей. По мнению Лейдена, такая модель едва ли является жизнеспособной, поскольку в нынешнем поколении разработка ААА-игр может стоить от 80 до 150 миллионов долларов без учёта маркетинга, а процесс создания проекта может длится лет пять. 

«Не думаю, что в следующем поколении можно просто умножить эти цифры на два и ожидать роста. Полагаю, индустрии в целом пора задуматься о том, что они создают, задуматься об ожиданиях игроков, и о наилучших способах донести идеи до аудитории», - сказал Лейден и добавил, что не все приключения могут замахиваться на продолжительность в 50-60 часов, поскольку это увеличивает расходы на разработку.

Лейден напомнил о том, что базовая стоимость игры в США не меняется довольно давно и равняется 60 долларам. При этом требуется всё больше людей для проработки всех аспектов того или иного проекта. В следующем поколении разработка ААА-игр не подешевеет, ведь вещи вроде 4К, HDR и создания миров с учётом этих особенностей – недешёвое удовольствие, считает Лейден.

Лейден считает, что в таких условиях компаниям вновь стоит обратить внимание на создание проектов продолжительностью часов 12-15.

«Может быть, вместо того чтобы тратить пять лет на создания игры на 80 часов, сделать игру на 15 часов за три года? Лично я уже являюсь немолодым игроком. Я бы приветствовал возвращение ААА-игр продолжительностью 12-15 часов. Я бы проходил больше игр», - сказал Лейден и добавил, что такой подход позволил бы создавать более продуманный и увлекательный контент.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.