Бывший глава Xbox о сервисе Xbox Live и его влиянии на индустрию, а также о контроллере движений Kinect

В рамках мероприятия Project Management Exp 2016 бывший глава подразделения Xbox Робби Бах (Robbie Bach) рассказ о важности сервиса Xbox Live для всей экосистемы Xbox.

В рамках мероприятия Project Management Exp 2016 бывший глава подразделения Xbox Робби Бах (Robbie Bach) рассказ о важности сервиса Xbox Live для всей экосистемы Xbox. «Когда мы запускали первый Xbox, мы делали большую ставку на онлайн-составляющую. В 2002 году это было значимой инновацией. Это решение изменило Xbox», - заявил Бах.

По словам Баха, именно Xbox Live вкупе с Halo: Combat Evolved позволили первому Xbox «выжить». Тем не менее, он не стал отрицать, что оригинальный Xbox был убыточным. Общие убытки от проекта составили около 5 миллиардов долларов. Но Microsoft могла себе позволить такие траты благодаря успеху в других областях и, в частности, прибыли от продаж Windows.

Бах считает, что Xbox Live оказал значимое влияние на индустрию и «изменил взгляды людей на видеоигры». «У вас была возможность общаться с каждым покупателем. Вы легко могли найти друзей благодаря этому сервису. Это была социальная сеть ещё до появления MySpace и до Facebook», - сказал бывший глава Xbox.

Также Бах заявил, что в своё время Microsoft отказалась от некоторых проектов для Xbox 360, поскольку новым приоритетом для компании стал контроллер движений Kinect. От чего конкретно отказалась Microsoft в угоду Kinect, Бах не сообщил.

Зато он прокомментировал негативные отзывы пользователей о Kinect в связи с тем, что контроллер недостаточно точно отслеживал движения игроков. По мнению Баха, Kinect был «промежуточной» технологией. «Это был шаг в сторону создания интерактивной комнаты», - заявил Бах. Следующей ступенью развития этой технологии, по словам Баха, являются устройства дополненной реальности и устройства виртуальной реальности по типу Oculus Rift.

Робби Бах проработал в Microsoft 22 года и ушёл из компании в 2010 году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.