Бывший глава Xbox о сервисе Xbox Live и его влиянии на индустрию, а также о контроллере движений Kinect

В рамках мероприятия Project Management Exp 2016 бывший глава подразделения Xbox Робби Бах (Robbie Bach) рассказ о важности сервиса Xbox Live для всей экосистемы Xbox.

В рамках мероприятия Project Management Exp 2016 бывший глава подразделения Xbox Робби Бах (Robbie Bach) рассказ о важности сервиса Xbox Live для всей экосистемы Xbox. «Когда мы запускали первый Xbox, мы делали большую ставку на онлайн-составляющую. В 2002 году это было значимой инновацией. Это решение изменило Xbox», - заявил Бах.

По словам Баха, именно Xbox Live вкупе с Halo: Combat Evolved позволили первому Xbox «выжить». Тем не менее, он не стал отрицать, что оригинальный Xbox был убыточным. Общие убытки от проекта составили около 5 миллиардов долларов. Но Microsoft могла себе позволить такие траты благодаря успеху в других областях и, в частности, прибыли от продаж Windows.

Бах считает, что Xbox Live оказал значимое влияние на индустрию и «изменил взгляды людей на видеоигры». «У вас была возможность общаться с каждым покупателем. Вы легко могли найти друзей благодаря этому сервису. Это была социальная сеть ещё до появления MySpace и до Facebook», - сказал бывший глава Xbox.

Также Бах заявил, что в своё время Microsoft отказалась от некоторых проектов для Xbox 360, поскольку новым приоритетом для компании стал контроллер движений Kinect. От чего конкретно отказалась Microsoft в угоду Kinect, Бах не сообщил.

Зато он прокомментировал негативные отзывы пользователей о Kinect в связи с тем, что контроллер недостаточно точно отслеживал движения игроков. По мнению Баха, Kinect был «промежуточной» технологией. «Это был шаг в сторону создания интерактивной комнаты», - заявил Бах. Следующей ступенью развития этой технологии, по словам Баха, являются устройства дополненной реальности и устройства виртуальной реальности по типу Oculus Rift.

Робби Бах проработал в Microsoft 22 года и ушёл из компании в 2010 году.


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.