Бывший работник Naughty Dog защищает микротранзакции и DLC

Как известно, в мультиплеерной составляющей Uncharted 4: A Thief's End уже на старте будут микротранзакции. Эрик Моначелли, ушедший из Naughty Dog в октябре этого года, выступил в защиту микротранзакций.

Как известно, в мультиплеерной составляющей Uncharted 4: A Thief's End уже на старте будут микротранзакции. Эрик Моначелли (Eric Monacelli), ушедший из Naughty Dog в октябре этого года, выступил в защиту микротранзакций. Он отметил, что они не являются чем-то новым, и напомнил, что «публика рассердилась», когда  Bethesda начала продавать броню для лошади в The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2006 году.

«Если это хороший контент, и вы хотите заплатить за него, так почему бы не заплатить за него? Вот к чему всё это сводится», - отметил Моначелли. Также он не согласился с утверждением, что разработчики специально вырезают контент из игры, чтобы потом по частям продавать его отдельно: «Нет, зачастую это не так».

Также он заявил, что в команде Naughty Dog были «жаркие дебаты» по поводу платных дополнений.


«С моей точки зрения, чем больше усилий вы вложили в DLC, тем больше вы можете просить за него, потому что иногда вы создаёте отдельную игру внутри уже существующей игры. Например, The Last of Us: Left Behind была ещё одной игрой. Это, фактически, вторая игра в серии Last of Us, верно? Это работа, и вы должны платить за хорошую работу», - отметил бывший сотрудник Naughty Dog.

Помимо микротранзакций в мультиплеере Uncharted 4, Naughty Dog собирается выпускать дополнения для одиночного прохождения, которые, предположительно, будут платными. Uncharted 4: A Thief's End поступит в продажу 16 марта 2016 года эксклюзивно для PS4.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!