Бывший работник Sony назвал «чудом» тот факт, что No Man’s Sky всё же поступит в продажу

На этой неделе в продажу наконец-то поступит амбициозное космическое приключение No Man’s Sky за авторством студии Hello Games.

На этой неделе в продажу наконец-то поступит амбициозное космическое приключение No Man’s Sky за авторством студии Hello Games. Незадолго до этого знаменательного события бывший работник Sony Шахид Камаль Ахмед (Shahid Kamal Ahmad) заявил, что это своего рода «чудо».

Шахид Камаль Ахмед отметил, что может рассказать о процессе разработки No Man’s Sky интересную историю. Однако сделает он это «когда-нибудь». По его словам, это история с хорошим концом, но в ней есть место для «крови, пота и слёз». «Сейчас это трудно представить, но в своё время идея довериться мне и PlayStation была самым большим риском для разработчиков, на который они когда-либо шли», - добавил Шахид Камаль Ахмед.

Также Шахид Камаль Ахмед отметил вклад в создание игры продюсера Бена Андака (Ben Andac). «Мы с Беном на протяжении нескольких лет выполняли сложную работу с массой нюансов, о которых трудно рассказать. Люди, конечно, выскажут свою точку зрения об игре. Однако сам факт того, что она вообще дошла до этого этапа является чудом», - отметил бывший работник Sony.

Напоследок Шахид Камаль Ахмед заявил, что в определённые периоды проект оставался наплаву только благодаря тому, что он и Бен Андак верили в игру и прилагали немало усилий для её разработки.

Шахид Камаль Ахмед ушёл из Sony в ноябре прошлого года. Он курировал выпуск многих проектов от инди-студий для консолей семейства PlayStation.

No Man’s Sky появится 10 августа на PS4 и 12 августа на РС.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.