Бывший работник Sony считает, что PS Vita вышла слишком поздно

Бывший генеральный директор SCEA Джек Треттон (Jack Tretton) полагает, что портативная консоль PlayStation Vita была «отличным устройством», но она вышла «слишком поздно» и не успела привлечь доставочное количество пользователей.

Бывший генеральный директор SCEA Джек Треттон (Jack Tretton) полагает, что портативная консоль PlayStation Vita была «отличным устройством», но она вышла «слишком поздно» и не успела привлечь доставочное количество пользователей. Треттон проработал в Sony 19 лет и покинул компанию в 2014 году.

По мнению Треттона, PlayStation Vita появилась в тот момент, когда «мир уже переключился на портативные устройства, которые не является консолями, предназначенными только для игр». PS Vita вышла в США в 2012 году. В тот период игры для смартфонов начинали набирать популярность, из-за чего рынок портативных консолей стал уменьшаться.

Треттон отметил, что на момент появления в продаже PS Vita «слишком малому количеству людей было необходимо портативное устройство, предназначенное только для игр».

По состоянию на июнь 2016 года в Японии продано более 5 миллионов консолей PS Vita. В США за первые полгода после было продано 2,2 миллиона PS Vita. Однако Sony не сообщает, сколько консолей PS Vita продано за пределами Японии по состоянию на 2016 год.

Sony не сообщает, находится ли или нет в разработке преемник PS Vita. Nintendo NX, по слухам, сочетает элементы портативной и стационарной консоли.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!