Бывший сотрудник LucasArts о Star Wars: Battlefront 3

Недавно один из основателей Free Radical Стив Эллис (Steve Ellis) в интервью изданию Games заявил, что игра Star Wars: Battlefront 3 была готова на 99%, но LucasArts все равно отменила ее.

Недавно один из основателей Free Radical Стив Эллис (Steve Ellis) в интервью изданию Games заявил, что игра Star Wars: Battlefront 3 была готова на 99%, но LucasArts все равно отменила ее.

Как пишет GameSpotr, бывший сотрудник LucasArts заявил, что это вранье: «Готова на 99%? Это полное bullsh*t. Степень готовности этой посредственной игры можно было оценить в 75% и это с запасом».

«Мы очень ждали новый Battlefront (заявления о том, что разработчикам не доплачивали, также смешны. В тот момент франчайз был очень популярным). Но Free Radical постоянно не укладывалась в сроки и не могла держать слово. LucasArts сделала довольно много выплат (полных и частичных), чтобы продолжать создание проекта».

По информации источника, разработчики постоянно искажали информацию о реальном прогрессе, которого они добились, игра мало тестировалась, причем экшен-составляющей игры Free Radical практически не уделяла внимание.

LucasArts насторожилась после релиза посредственного шутера Haze: «Мне кажется, на тот момент Free Radical придерживалась схемы Понци, используя время и средства, выделенные на новый проект, для того, чтобы завершить свою предыдущую игры (Haze)».

Решение об отмене проекта было принято после того, как Free Radical призналась, что не успеет завершить игру к апрелю 2009 (дату релиза ранее переносили). Ключевые разработчики покинули команду и LucasArts решила, что оставшиеся члены Free Radical не справятся с задачей. Вскоре после этого Free Radical столкнулась с серьезными финансовыми трудностями, уволив большую часть сотрудников и выставив себя и свои интеллектуальные собственности на продажу - новым владельцем компании стала Crytek.

Стив Эллис поспешил парировать это заявление, отметив, что это, наверняка, человек, с которым он лично знаком, и высказав сожаление по поводу того, что тот пожелал остаться анонимом.

Что касается степени готовности, то он признал, что 99 процентов, возможно, были чересчур оптимистичным прогнозом, но слишком снижать его не стал: «Пожалуй, мне стоило сказать 97-98%».

Эллис вновь заявил, что отмена Battlefront 3 целиком и полностью лежит на LucasArts: «В 2008 году LucasArts была компанией с проблемами. Весь руководящий состав, с которым мы начинали работать, был полностью заменен в первой половине 2008. Они провели массовые сокращения, отменили несколько проектов. Нам сказали, что они не могут позволить себе продолжать разработку Battlefront 3 и других продолжений серии».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.