Бывший сотрудник Microsoft сравнивает Natal с Sega Mega Drive 32X

Скот Бейлс (Scot Bayless), бывший менеджер из Microsoft, считает, что Natal может постичь судьба аксессуара 32X, который должен был вдохнуть новую жизнь в 16-битную приставку Sega Mega Drive.

Скот Бейлс (Scot Bayless), бывший менеджер из Microsoft, считает, что Natal может постичь судьба аксессуара 32X, который должен был вдохнуть новую жизнь в 16-битную приставку Sega Mega Drive.

Бейлс работал старшим продюсером в Sega of America, когда в июне 1994 году на Consumer Electronics Show Sega представила вышеупомянутый аксессуар, проходивший под рабочим названием Project Mars.

В Японии он продавался под названием Sega Super 32X, в США - Sega Genesis 32X, в Европе - Sega Mega Drive 32X. Аксессуар был очень мощным на тот момент. Он включал два 32-битных RISC-процессора частотой 23 МГц каждый, 256 КБ оперативной памяти и графический процессор с возможностью обработки базовой 3D-графики. Этот 32X весом почти полкило вставлялся в слот для картриджа.

Sega запустила аксессуар в ноябре 1994 года по цене $159,99, спрос был очень невелик. К концу 94-го было продано всего около 665 тыс. этих аксессуаров. Через несколько месяцев цену снизились на 60 долларов, но его все равно покупали очень мало. В итоге, к сентябрю 1995 года, когда Sega заявила об отказе от идеи поддержки 32Х, остатки распродавали всего по $19,95.

После небольшого экскурса в историю переходим к сути заметки. В интервью Retro Gamer Бейлс вспомнил следующее:

"В 2008 году я общался с Microsoft, обсуждая с ними конепцию Natal. Тогда я спросил руководство, планируется ли интегрировать Natal в Xbox 360. Они ответили, что хотят подождать и посмотреть на то, как будет продаваться Natal отдельно. Я сразу сказал, что в таком случае они потерпят неудачу".

Ветеран индустрии, который помимо Sega и Microsoft, также работал в EA, Midway и Capcom, считает, что подобный шаг со стороны Microsoft может привести к разделению игрового сообщества и к запутыванию разработчиков.

Он считает, что большая часть пользовательской базы Xbox 360 не будут покупать дополнительный аксессуар (особенно если последние слухи о его цене в 150 долларов подтвердятся).

В итоге перед разработчиками и издателями, которые вкладывают десятки миллионов долларов в новые проекты, будет стоять очень простой выбор: создавать игры эксклюзивно для Natal, потеряв огромное количество потенциальных покупателей среди владельцев Xbox 360. Или же пойти обратным путем и продолжать делать игры под обычный контроллер.

Запуск Natal, официальное название которого объявят на Е3, ожидается этой осенью. По последним слухам, в продаже, поимо отдельного аксессуара, появится и стартовый бандл с Xbox 360 Arcade за 300 долларов.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.