Call of Duty: Black Ops 2 - класс для быстрой "прокачки" ножа

В мультиплеере Call of Duty: Black Ops 2 можно прокачивать буквально все. Причем долго.

В мультиплеере Call of Duty: Black Ops 2 можно прокачивать буквально все. Причем долго. Наибольший интерес, конечно, представляет огромное количество всевозможных модулей для основного и дополнительного оружия. На втором месте идут расцветки для автоматов и пистолетов. На третьем - и это встречается впервые в сериале - идет "прокачка" ножа. Не в том смысле, что с уровнями у него появляются какие-то новые способности. А в том, что наконец-то можно изменять цвет и раскраску лезвия, вплоть до получения престижного "золотого" клинка. 

Опираясь на опыт предыдущих игр серии Call of Duty, может показаться, что прокачка ножа - дело нудное, долгое и неблагодарное. Особенно когда нож надо держать в руке в качестве основного оружия (обязательное условие), что делает тебя беззащитным на любой дистанции, кроме расстояния вытянутой руки. Но только не здесь!

Студия Treyarch с новой системой создания классов Pick 10 уничтожила баланс, без того хлипкий, напрочь, и теперь у игроков появилась возможность создавать страшных монстров по принципу "неуловимого Джо". Этаких скороходов-невидимок, которые себя прекрасно чувствуют в узких коридорах.

Мы попробовали создать такой класс, чтобы максимально ускорить прокачку ножа, ну и добавить огня в осторожные кемперские перестрелки. Результат вы можете видеть в приложенном видео с необходимыми пояснениями в виде субтитров. 

Как видно, для этого достаточно взять шесть перков (на быстрое перемещение, выносливость и невидимость), хороший пистолет (лучший выбор - B23R, стреляющий очередями по три патрона) и... все. Дальше требуется только избегать открытых пространств и резать противников в коридорах, ориентируясь на данные радара. И это совершенно не мешает по итогу оказываться лучшим игроком в команде. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!