Call of Duty: Black Ops 2 - класс для быстрой "прокачки" ножа

В мультиплеере Call of Duty: Black Ops 2 можно прокачивать буквально все. Причем долго.

В мультиплеере Call of Duty: Black Ops 2 можно прокачивать буквально все. Причем долго. Наибольший интерес, конечно, представляет огромное количество всевозможных модулей для основного и дополнительного оружия. На втором месте идут расцветки для автоматов и пистолетов. На третьем - и это встречается впервые в сериале - идет "прокачка" ножа. Не в том смысле, что с уровнями у него появляются какие-то новые способности. А в том, что наконец-то можно изменять цвет и раскраску лезвия, вплоть до получения престижного "золотого" клинка. 

Опираясь на опыт предыдущих игр серии Call of Duty, может показаться, что прокачка ножа - дело нудное, долгое и неблагодарное. Особенно когда нож надо держать в руке в качестве основного оружия (обязательное условие), что делает тебя беззащитным на любой дистанции, кроме расстояния вытянутой руки. Но только не здесь!

Студия Treyarch с новой системой создания классов Pick 10 уничтожила баланс, без того хлипкий, напрочь, и теперь у игроков появилась возможность создавать страшных монстров по принципу "неуловимого Джо". Этаких скороходов-невидимок, которые себя прекрасно чувствуют в узких коридорах.

Мы попробовали создать такой класс, чтобы максимально ускорить прокачку ножа, ну и добавить огня в осторожные кемперские перестрелки. Результат вы можете видеть в приложенном видео с необходимыми пояснениями в виде субтитров. 

Как видно, для этого достаточно взять шесть перков (на быстрое перемещение, выносливость и невидимость), хороший пистолет (лучший выбор - B23R, стреляющий очередями по три патрона) и... все. Дальше требуется только избегать открытых пространств и резать противников в коридорах, ориентируясь на данные радара. И это совершенно не мешает по итогу оказываться лучшим игроком в команде. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.