Call of Duty: Black Ops 2 не нужен новый движок

Treyarch настаивает, что Black Ops 2 вовсе не требуется новый движок для улучшения графики.

Treyarch настаивает, что Black Ops 2 вовсе не требуется новый движок для улучшения графики.

Многие фанаты (и антифанаты) просят Activision перенести игру на совершенно новый графический движок, чтобы улучшить внешний вид Call of Duty. Но глава Treyarch Марк Ламиа (Mark Lamia) считает, что достаточно просто улучшать текущий движок, чтобы достичь необходимых для дизайнеров результатов.

“Люди всегда меня спрашивают “Это новый движок?”. Я же привожу сравнение со старым домом, который был реконструирован. Только из-за реконструкции дом выглядит новым или у него появилась новая кухня, и у вас нет необходимости для этого разрушать его до основания или ломать стены. И мы по аналогии каждый раз делаем то же самое”.

“Движки изменяются во время работы с ними. Создатели меняют их, но они модифицируют то, что им нужно и не трогают остальное. Вы не сможете сделать конкурентоспособный продукт, если в процессе не совершенствуете его движок”.

“Я думаю, все эти разговоры о новом движке происходят из-за того... что это такое классное модное слово. Ну хорошо, у меня есть новый движок - разве это не новый движок? Вы можете проследить долгие-долгие фрагменты кода... и целые части кода совершенно новые. В работе над данной игрой мы сфокусировались над двумя вещами: графика и освещение - и мы проделали огромную работу над этими аспектами".

В самом деле, когда журналистам демонстрировали один из уровней Black Ops 2 на Xbox 360, они обратили внимание на доработанное освещение, самозатенение, специфическую обработку текстур - и это при 60 кадрах в секунду.

А что для вас важнее, графика или скорость? Вопрос, конечно, адресован консольным игрокам. На PC разработчикам не приходится идти на компромиссы.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.