Call of Duty: Black Ops и реалистичная лицевая анимация
Напомним, в августе было объявлено, что Call of Duty: Black Ops использует Full Performance Capture. В интервью OPM глава команды разработчиков Дэвид Энтони (Dave Anthony) отметил, что они использовали продвинутую систему лицевой анимации, которая позволила создать крайне реалистичных персонажей.
Напомним, в августе было объявлено, что Call of Duty: Black Ops использует Full Performance Capture. В интервью OPM глава команды разработчиков Дэвид Энтони (Dave Anthony) отметил, что они использовали продвинутую систему лицевой анимации, которая позволила создать крайне реалистичных персонажей.
«Мы полностью изменили подход к тому, как необходимо работать над лицевой анимацией, - заявил он. - Некоторые вещи, которые мы проделывали с персонажем Гэри Олдмана, получились просто удивительными».
Главный аниматор проекта Доминик Дрождж (Dominique Drozdz) добавил, что анимация местами получилось чрезмерно реалистичной.
«В игре есть ситуации, заходящие слишком далеко. Например, момент, в котором вам нужно свернуть шею врагу. Да, когда вы перерезаете шею, выглядит это ужасно, однако вышеупомянутый момент получился еще более отвратительным».
Выход Call of Duty: Black Ops ожидается 9 ноября 2010.