Call of Duty: Black Ops III поступает в продажу с неплохими оценками

GameTrailers (92/100) называет Call of Duty: Black Ops III самой лучшей частью серии в этом поколении, в котором также вышли Call of Duty: Ghosts и Call of Duty: Advanced Warfare.

Сегодня в продажу во всем мире поступает новая часть популярной FPS-серии Call of Duty, которая получила название Call of Duty: Black Ops III.

Проект, который был создан силами Treyarch, решили выпустить полным комплектом на PS4 и Xbox One, а также РС. Версии для прошлого поколения консолей PS3 и Xbox 360 лишили сюжетной кампании и решили продавать на 10 долларов дешевле.

На данный момент больше всего оценок (более 30) опубликовано для PS4-версии Call of Duty: Black Ops III, которая оценена в 85/100. Game Informer, который поставил 90/100 обеим консольным версиям, заявил, что самой интересной составляющей игры является новый зомби-режим. GameTrailers (92/100) называет Call of Duty: Black Ops III самой лучшей частью серии в этом поколении, в котором также вышли Call of Duty: Ghosts и Call of Duty: Advanced Warfare. EGM (95/100) пошел дальше, назвав игру самой большой и интересной частью серии.

Не обошлось и без критики, GameSpot (70/100) считает зомби-режим и первые часы мультиплеера интересными, а вот кампания, по мнению обозревателя, получилась слабой. Редактор Giant Bomb (60/100) не смог толком объяснить оценку, заявив, что остальным игра вполне может понравиться больше, чем ему.

Остальные оценки не опускаются ниже отметки 80/100. Destructoid, который назвал сюжет игры самым слабым среди остальных игр Treyarch, поставил 85/100 за остальные составляющие.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?