Call of Duty: Black Ops использует Full Performance Capture

Менеджер по связям с общественностью студии Treyarch Джош Олин (Josh Olin) заявил на выставке GamesCom, что разработчики используют при создании Call of Duty: Black Ops современные технологии оцифровки движений актеров.

Менеджер по связям с общественностью студии Treyarch Джош Олин (Josh Olin) заявил на выставке GamesCom, что разработчики используют при создании Call of Duty: Black Ops современные технологии оцифровки движений актеров.

Конечно, это звучит, как самая обычная попытка сыграть на известном имени, однако Treyarch утверждает, что использует ту же самую технологию, которую задействовал Джеймс Кэмерон (James Cameron) в своем знаменитом «Аватаре». Более того, якобы Treyarch даже использовала студии Кэмерона для этих целей.

Технология носит название Full Performance Capture («захват всего действия»), ее использование, по словам представителя студии, позволило придать кат-сценам в Call of Duty: Black Ops значительно более кинематографичный вид.

Full Performance Capture - это продвинутый тип motion capture, при котором одновременно фиксируются движения тела актера, его пальцев и мельчайшая мимика. В результате актерская игра получается значительно более реалистичной.

По словам Джоша Олина, Call of Duty: Black Ops - первая игра, которая использует эту технологию, хотя стоит добавить, что ее аналог - Motion Scan - применяется в L.A. Noire.

Релиз Call of Duty: Black Ops запланирован на 9 ноября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.