Call of Duty: Ghosts помогают делать Raven и Neversoft, но не Sledgehammer Games

Как стало известно, студия Sledgehammer Games не принимает участие в создании нового шутера от первого лица Call of Duty: Ghosts. Разработчики поздравили Infinity Ward с анонсом и подтвердили, что они работают над собственным проектом.

Как стало известно, студия Sledgehammer Games не принимает участие в создании нового шутера от первого лица Call of Duty: Ghosts. Разработчики поздравили Infinity Ward с анонсом и подтвердили, что они работают над собственным проектом.

Напомним, студия Sledgehammer Games была основана выходцами из Visceral Games в 2009 году. Они помогали Infinity Ward при разработке Call of Duty: Modern Warfare 3. Поговаривали, что Sledgehammer Games занималась созданием приключенческого экшена по интеллектуальной собственности Call of Duty, однако никакой официальной информации о проекте не было. Кто знает, возможно, на Е3 Activision представит и новую игру Sledgehammer Games для следующего поколения консолей.

А на официальном YouTube-канале серии Call of Duty, где был опубликован дебютный трейлер Call of Duty: Ghosts, помимо Infinity Ward, присутствуют логотипы студий Raven Software и Neversoft. Первая в прошлом делала DLC для Black Ops и Modern Warfare 3, а вторая ранее не работала над серией.

Релиз Call of Duty: Ghosts ожидается 5 ноября, первая демонстрация игры состоится 21 мая на мероприятии, посвященном анонсу нового Xbox.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.