Call of Duty от Sledgehammer расширит целевую аудиторию

Еще в марте подтвердились слухи о том, что Sledgehammer Games также подключили к работе над серией Call of Duty, причем эта студия должна развивать франчайз в жанре action-adventure или приключенческого боевика.

Еще в марте подтвердились слухи о том, что Sledgehammer Games также подключили к работе над серией Call of Duty, причем эта студия должна развивать франчайз в жанре action-adventure или приключенческого боевика.

Операционный директор Activision Томас Типпи (Thomas Tippi) заявил, что продолжение Call of Duty от Sledgehammer должно расширить целевую аудиторию этого франчайза.

Он добавил, что, несмотря на сложную ситуацию, которая сложилась в последнее время в Infinity Ward, эта студия также продолжит заниматься серией.

«У нас есть три студии, которые делают игры из серии Call of Duty, - говорит Типпи. - Во-первых, Infinity Ward, которая создала Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare 2. Также у нас есть Treyarch, создавшая Call of Duty 3 и Call of Duty: World at War, которая готовится выпустить очередную игру серии уже этой осенью».

«Наконец, совсем недавно мы подключили Sledgehammer Games. Ничего конкретного я пока сказать не могу, однако они решили использовать новаторский подход, который позволит расширить целевую аудиторию этого франчайза».

Нам остается только гадать, что подразумевается под «расширением целевой аудитории», каким образом они собираются добиться поставленной цели. Жанр action-adventure намекает, что это вряд ли казуальный скроллер с видом сбоку или многопользовательская онлайновая игра. Возможно, Call of Duty от Sledgehammer станет шутером с видом от третьего лица с системой укрытий и прочими популярными на консолях «фишками».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.