Call of Duty: WWII поощряет игроков, наблюдающих за тем, как другие открывают контейнеры, оценки проекта

В шутере Call of Duty: WWII контейнеры можно открывать в социальной локации «Штаб», где находятся другие пользователи. Более того, в игре предусмотрены награды за просмотр того, как другие пользователи открывают контейнеры.

В шутере Call of Duty: WWII контейнеры можно открывать в социальной локации «Штаб», где находятся другие пользователи. Более того, в игре предусмотрены награды за просмотр того, как другие пользователи открывают контейнеры.

Среди ежедневных испытаний, в частности, есть задание, в рамках которого надо посмотреть, как трое других игроков открывают контейнеры. Это повышает определенный показатель, который влияет на качество бонусов, содержащихся в полученных вами контейнерах.

В сети уже появились оценки Call of Duty: WWII. После публикации 31 обзора средний балл игры равняется 86/100 по данным Metacritic. Игру хвалят за интересную кампанию с эмоциональными моментами, увлекательный и при этом достаточно сложный зомби-режим, а также положительные изменения в сетевой составляющей вроде появления социальной локации «Штаб». Рецензенты отмечают, что это качественная и хорошо сделанная часть Call of Duty, пускай и без революционных по меркам серии новшеств.

А вот пользователи Metacritic остаются непреклонны по отношению к серии Call of Duty. Средний пользовательский балл PS4-версии равняется 4,8/10 (около 150 оценок).

Call of Duty: WWII уже доступна на РС, PS4 и Xbox One.

С нашими первыми впечатлениями от Call of Duty: WWII можно ознакомиться тут.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!