Cameron Christian о Resistance 3

Создатели шутера от первого лица Resistance 3 считают, что игрокам придется отказатся от метода прохождения «на пролом» с самым мощным оружием наперевес, отдав предпочтение более тактическому подходу.

Создатели шутера от первого лица Resistance 3 считают, что игрокам придется отказатся от метода прохождения «на пролом» с самым мощным оружием наперевес, отдав предпочтение более тактическому подходу.

«Каждое оружие в игре можно использовать против кого угодно, но с разной степенью эффективности, - говорит главный дизайнер Кэмерон Кристиан (Cameron Christian) в интервью Gamasutra. - Возьмем, к примеру, врага Chimera Hulk - винтовка Auger в данной случае будет являться плохим выбором, потому как вы просто не сможете нигде спрятаться, стреляя с ее помощью через стены».

«Вы можете попадать в его слабые места, нанося повреждения, но мощная винтовка Auger в данном случае будет не столь эффективна, как, скажем, Magnum, который отлично подходит для данной ситуации».

Он добавил, что баланс почти «читерской» винтовки Auger был пересмотрен: «Мы изменили кое-что. Она остается очень мощным оружием, однако мы значительно уменьшили расстояние, с которого вы можете видеть сквозь стены - раньше можно было увидеть спрятавшихся врагов чуть ли не на всем уровне».

Кристиан также сообщил, что система искусственного интеллекта в Resistance 3 позволяет врагам вести себя очень интересно и агрессивно.

Выход Resistance 3 ожидается 6 сентября 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.