Cameron Christian о Resistance 3

Создатели шутера от первого лица Resistance 3 считают, что игрокам придется отказатся от метода прохождения «на пролом» с самым мощным оружием наперевес, отдав предпочтение более тактическому подходу.

Создатели шутера от первого лица Resistance 3 считают, что игрокам придется отказатся от метода прохождения «на пролом» с самым мощным оружием наперевес, отдав предпочтение более тактическому подходу.

«Каждое оружие в игре можно использовать против кого угодно, но с разной степенью эффективности, - говорит главный дизайнер Кэмерон Кристиан (Cameron Christian) в интервью Gamasutra. - Возьмем, к примеру, врага Chimera Hulk - винтовка Auger в данной случае будет являться плохим выбором, потому как вы просто не сможете нигде спрятаться, стреляя с ее помощью через стены».

«Вы можете попадать в его слабые места, нанося повреждения, но мощная винтовка Auger в данном случае будет не столь эффективна, как, скажем, Magnum, который отлично подходит для данной ситуации».

Он добавил, что баланс почти «читерской» винтовки Auger был пересмотрен: «Мы изменили кое-что. Она остается очень мощным оружием, однако мы значительно уменьшили расстояние, с которого вы можете видеть сквозь стены - раньше можно было увидеть спрятавшихся врагов чуть ли не на всем уровне».

Кристиан также сообщил, что система искусственного интеллекта в Resistance 3 позволяет врагам вести себя очень интересно и агрессивно.

Выход Resistance 3 ожидается 6 сентября 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Не умеешь – не берись! Зачем сценаристы превращают злые расы в жертв и слабаков

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.