Capcom хочет сократить сроки разработки новых игр

Как пишет GameInformer, исполнительный директор компании During Кэндзо Цудзимото (Kenzo Tsujimoto) в ходе последней пресс-конференции заявил, что издатель планирует сократить типичный период разработки новых игр с 3-4 до 2,5 лет.

Как пишет GameInformer, исполнительный директор компании During Кэндзо Цудзимото (Kenzo Tsujimoto) в ходе последней пресс-конференции заявил, что издатель планирует сократить типичный период разработки новых игр с 3-4 до 2,5 лет.

«Скорее всего, сокращение сроков разработки приведет к увеличению затрат. Но способность создавать качественный контент является жизненной важной для того, чтобы Capcom оставалась конкурентоспособной компанией. На реализацию этих целей мы готовы тратить большие средства».

Resident Evil 6 должна выйти спустя 3,5 года после релиза Resident Evil 5, а временная разница между Lost Planet 2 и Lost Planet 3 должна составить как раз 2,5 года, так что издатель уже начал двигаться в данном направлении.

Конечно, в каждом правиле всегда есть и исключения, например, на DmC от Ninja Theory суммарно уйдет около пяти лет - выход игры напомним, ожидается в январе следующего года.

Ждем аналогичного заявления от Activision в духе «Мы планируем сократить сроки разработки новых частей Call of Duty с 2 лет до 1 года», тогда в год можно будет выпускать парочку новых CoD'ов. Главное - не менять движок еще лет пять.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.