Capcom хочет сократить сроки разработки новых игр

Как пишет GameInformer, исполнительный директор компании During Кэндзо Цудзимото (Kenzo Tsujimoto) в ходе последней пресс-конференции заявил, что издатель планирует сократить типичный период разработки новых игр с 3-4 до 2,5 лет.

Как пишет GameInformer, исполнительный директор компании During Кэндзо Цудзимото (Kenzo Tsujimoto) в ходе последней пресс-конференции заявил, что издатель планирует сократить типичный период разработки новых игр с 3-4 до 2,5 лет.

«Скорее всего, сокращение сроков разработки приведет к увеличению затрат. Но способность создавать качественный контент является жизненной важной для того, чтобы Capcom оставалась конкурентоспособной компанией. На реализацию этих целей мы готовы тратить большие средства».

Resident Evil 6 должна выйти спустя 3,5 года после релиза Resident Evil 5, а временная разница между Lost Planet 2 и Lost Planet 3 должна составить как раз 2,5 года, так что издатель уже начал двигаться в данном направлении.

Конечно, в каждом правиле всегда есть и исключения, например, на DmC от Ninja Theory суммарно уйдет около пяти лет - выход игры напомним, ожидается в январе следующего года.

Ждем аналогичного заявления от Activision в духе «Мы планируем сократить сроки разработки новых частей Call of Duty с 2 лет до 1 года», тогда в год можно будет выпускать парочку новых CoD'ов. Главное - не менять движок еще лет пять.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.