Capcom о продажах РС-версии Monster Hunter: World и отмене проектов от студии-разработчика Dead Rising 4 [обновлено]

Компания Capcom сообщила о том, что прекратила разработку ряда официально не анонсированных проектов от студии Capcom Vancouver, которая занималась развитием серии Dead Rising, начиная со второй части.

[обновление]
 
Компания Capcom сообщила о том, что закрывает подразделение из Ванкувера, которое до недавнего времени занималось развитием серии зомби-киллеров в открытом мире Dead Rising.
 
В заявлении Capcom отмечается, что компания сейчас «пересматривает распределение ресурсов и поддержку производства контента мирового класса». В рамках реструктуризации, в частности, планируется расширять команды из Японии, которые и займутся разработкой «основных проектов» Capcom.
 
В результате закрытия Capcom Vancouver рабочих мест лишаться 158 человек.
 
[оригинал новости]
 

Компания Capcom сообщила о том, что прекратила разработку ряда официально не анонсированных проектов от студии Capcom Vancouver, которая занималась развитием серии Dead Rising, начиная со второй части. В мае этого года издание Kotaku сообщало о том, студия трудилась, в частности, над приключенческим боевиком от третьего лица в декорациях альтернативной версии Нью-Йорка.

Отмена проектов обернётся для Capcom финансовыми потерями в 40 миллионов долларов. Данная сумма включает в себя и упущенную выгоду от продаж игр за шесть месяцев текущего финансового года (период по 31 марта 2019 года).

Тем не менее, прогнозы касательно доходов компании за текущий финансовый год остаются неизменными. Всё благодаря успеху консольных версий Monster Hunter: World и продажам издания для РС, которые «превзошли ожидания компании».

Monster Hunter: World вышла на PS4 и Xbox One в январе этого года. РС-версия появилась в августе.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.