Capcom о продажах РС-версии Monster Hunter: World и отмене проектов от студии-разработчика Dead Rising 4 [обновлено]

Компания Capcom сообщила о том, что прекратила разработку ряда официально не анонсированных проектов от студии Capcom Vancouver, которая занималась развитием серии Dead Rising, начиная со второй части.

[обновление]
 
Компания Capcom сообщила о том, что закрывает подразделение из Ванкувера, которое до недавнего времени занималось развитием серии зомби-киллеров в открытом мире Dead Rising.
 
В заявлении Capcom отмечается, что компания сейчас «пересматривает распределение ресурсов и поддержку производства контента мирового класса». В рамках реструктуризации, в частности, планируется расширять команды из Японии, которые и займутся разработкой «основных проектов» Capcom.
 
В результате закрытия Capcom Vancouver рабочих мест лишаться 158 человек.
 
[оригинал новости]
 

Компания Capcom сообщила о том, что прекратила разработку ряда официально не анонсированных проектов от студии Capcom Vancouver, которая занималась развитием серии Dead Rising, начиная со второй части. В мае этого года издание Kotaku сообщало о том, студия трудилась, в частности, над приключенческим боевиком от третьего лица в декорациях альтернативной версии Нью-Йорка.

Отмена проектов обернётся для Capcom финансовыми потерями в 40 миллионов долларов. Данная сумма включает в себя и упущенную выгоду от продаж игр за шесть месяцев текущего финансового года (период по 31 марта 2019 года).

Тем не менее, прогнозы касательно доходов компании за текущий финансовый год остаются неизменными. Всё благодаря успеху консольных версий Monster Hunter: World и продажам издания для РС, которые «превзошли ожидания компании».

Monster Hunter: World вышла на PS4 и Xbox One в январе этого года. РС-версия появилась в августе.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!